Ремастеры Fallout 3 и New Vegas находятся в разработке, но их релиз в ближайшее время не планируется. Несмотря на активные слухи, они не готовы к выходу. Активность в Steam и на сайте сериала связана не с играми, а с обновлениями локализаций и маркетингом шоу.
Разработчики популярной многопользовательской RPG Fallout 76 представили свежее обновление, которое значительно улучшает игровой процесс как в основной локации Аппалачия, так и в недавно добавленной области Burning Springs.
Курт Кульманн ушёл из Bethesda после 20 лет работы, так как его не назначили ведущим дизайнером The Elder Scrolls 6, хотя, по его словам, ему это обещали. Он хотел сделать главными злодеями Талмор, вдохновляясь «Империей наносит ответный удар».
Сегодня Fallout прочно ассоциируется с Bethesda, однако в середине 2000‑х годов будущее франшизы выглядело неопределённо. После триумфа Morrowind и Oblivion студия столкнулась с ожесточённым сопротивлением части фанатов классических RPG, когда объявила о работе над Fallout 3.
Иштван Пели, ведущий художник студии Bethesda, поделился закулисной историей разработки Fallout 3 — в частности, рассказал о судьбе одной из самых знаковых механик серии, которая могла так и не появиться в игре.
Премьера второго сезона сериала Fallout на Prime Video в декабре 2025 года вызвала заметный рост аудитории игр одноимённой франшизы в Steam. Ситуация повторила эффект от выхода первого сезона в 2024 году: тогда показ шоу также привёл к резкому увеличению интереса к постапокалиптической вселенной.
К 10‑летнему юбилею Fallout 4 арт‑директор Bethesda Иштван Пели раскрыл ключевой источник вдохновения для визуального стиля игры. Оказалось, характерная осенняя атмосфера Содружества — не случайность, а продуманное художественное решение, рождённое во время поездки команды в национальный парк Грейт‑Фолс поздней осенью.
Одна из самых ярких и запоминающихся сцен Fallout 3 — марш гигантского робота Либерти Прайма через постапокалиптические пустоши. Директор студии и производства Bethesda Анджела Браудер рассказала, что реализация марша Либерти Прайма потребовала колоссальных усилий. По её словам, команда потратила месяцы, чтобы заставить робота пройти по строго заданному маршруту.
Пит Хайнс объяснил разницу в маркетинге для ПК и консолей. Для игроков на компьютерах ключевы детальные настройки графики, а для консольной аудитории это не так важно.
В интервью изданию Game Informer дизайн‑директор студии Эмиль Пальяруло поделился своим видением будущего Fallout 5 и раскрыл приоритеты, на которые команда будет опираться при разработке.
Тодд Говард подтвердил, что в Bethesda работает команда над вселенной Fallout, но Fallout 5 анонсировать не спешат. Основные силы студии сейчас сосредоточены на The Elder Scrolls VI. Возвращение франшизы — вопрос времени.
Amazon планирует игровое шоу Fallout Shelter, превращая сатирическую антиутопию в гламурное реалити. Идея цинично искажает суть оригинала, рискуя стать мета-примером того, что сама игра высмеивала.
Креативный директор Fallout 4 Эмиль Пальяруло назвал четвёртую часть самой реиграбельной благодаря уникальной спагетти-структуре, где сюжет и фракции тесно переплетены. Это заявление вызвало споры среди фанатов New Vegas.
Ведущий сценарист и ветеран студии Bethesda Эмиль Пальяруло поделился любопытными деталями о разработке Fallout 3 — игры, выход которой сопровождался серьёзными переживаниями внутри команды.
Microsoft помогает Bethesda модернизировать Creation Engine, внедряя технологии из Unreal Engine. Starfield 2.0 станет полигоном для обновлений, которые могут лечь в основу TES VI и Fallout 5.
Fallout сложнее Elder Scrolls, считает сценарист Bethesda. В фэнтези зло обычно очевидно, а во вселенной Fallout царит моральная неоднозначность, где даже антагонисты могут иметь свою правоту.
Тодд Говард подтвердил, что Fallout 5 учтёт события сериала. Однако игра выйдет лишь после The Elder Scrolls VI, анонсированной в 2018 году, так что фанатам предстоит долгое ожидание.
Bethesda выпустила масштабный патч для Fallout 4, посвящённый сериалу. Обновление улучшает производительность на Steam Deck, устраняет проблемы с загрузкой и перерабатывает Creation Club для стабильности.
Bethesda представила крупнейшее обновление для Fallout Shelter, добавив сезоны и новый контент по мотивам сериала. В игре появились герои из шоу Amazon, сюжетные задания и награды к 25-летию франшизы.
С момента релиза Fallout 76 в 2018 году более 23 миллионов игроков покинули стены Хранилища 76, чтобы ступить на просторы постапокалиптической Аппалачии — региона, ранее не исследованного во вселенной Fallout.
Креативный директор Fallout 76 Джон Раш поделился размышлениями о пути, который прошла игра с момента своего неоднозначного запуска. В откровенном интервью он признался, что воспринимает старт проекта как важный фундамент для будущего развития, несмотря на все сложности.
В недавнем интервью изданию IGN руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард чётко обозначил приоритеты студии: несмотря на ожидания фанатов относительно The Elder Scrolls VI, именно франшиза Fallout сейчас находится в фокусе разработчиков.
Уже на следующей неделе стартует второй сезон сериала Fallout, и в преддверии премьеры разработчики из Bethesda поделились ключевыми причинами его впечатляющего успеха.