Осенняя меланхолия Содружества: как парк Грейт‑Фолс определил визуальный стиль Fallout 4

308
0
Осенняя меланхолия Содружества: как парк Грейт‑Фолс определил визуальный стиль Fallout 4

К 10‑летнему юбилею Fallout 4 арт‑директор Bethesda Иштван Пели раскрыл ключевой источник вдохновения для визуального стиля игры. Оказалось, характерная осенняя атмосфера Содружества — не случайность, а продуманное художественное решение, рождённое во время поездки команды в национальный парк Грейт‑Фолс поздней осенью.

На ранних этапах разработки Пели организовал выезд для арт‑команды и художников по окружению в парк Грейт‑Фолс, расположенный вдоль реки Потомак на границе Мэриленда и округа Колумбия. Время поездки было выбрано намеренно: поздняя осень, когда деревья стоят голые, трава побурела, а природа словно замерла в ожидании зимы.

«Сразу понял: вот так должен выглядеть наш мир», — вспоминает Пели. Команда сделала множество фотографий — фиксировала оттенки травы, общую палитру, игру света и тени. Эти снимки легли в основу визуального языка Fallout 4.

Содружество резко отличается от Столичной Пустоши из Fallout 3. Если в третьей части мир предстаёт грязным, залитым кровавыми потеками, с зеленоватым налётом радиации, то в Fallout 4 пространство выглядит ярким и живым — местом, где можно и хочется строить поселения.

Многие игроки отмечали, что прогулки по Содружеству напоминают идеальное ноябрьское утро: серость и увядание сочетаются с ясным небом и солнечным светом. Эта «чистая, свежая» атмосфера — сознательный выбор разработчиков.

Пели объяснил, что Fallout 4 развивает темы надежды и восстановления. Это отразилось в «рукотворной» составляющей мира: архитектура, здания и техника стали чуть ярче, чем в предыдущих частях. Однако команда намеренно сохранила меланхоличное ощущение окружения.

Было важно, чтобы мир всё ещё чувствовался мёртвым. Он должен ощущаться как глубокая зима: жизни нет, человечество пытается восстановиться и отстроиться, но природа пока не смогла этого сделать. Это не вопрос реализма, это вопрос тона/

По задумке Bethesda, ядерная война настолько опустошила планету, что даже спустя столетия природа не сумела возродиться. Поздняя осень стала метафорой этого состояния — она вдохновила команду на создание образа дикой природы в окрестностях Бостона.

В беседе с Пели также участвовал студийный дизайн‑директор Bethesda Эмиль Пальяруло. Он поделился неожиданным наблюдением: воссоздание в игре городов, где разработчики сами жили до катастрофы, оказалось «на самом деле очень весёлым» занятием. Этот личный опыт, вероятно, тоже повлиял на баланс между мрачной постапокалиптикой и проблесками надежды, который делает Fallout 4 уникальным в серии.

Другие публикации по теме
Выход второго сезона сериала Fallout спровоцировал всплеск популярности игр серии
Выход второго сезона сериала Fallout спровоцировал всплеск популярности игр серии
Премьера второго сезона сериала Fallout на Prime Video в декабре 2025 года вызвала заметный рост аудитории игр одноимённой франшизы в Steam. Ситуация повторила эффект от выхода первого сезона в 2024 году: тогда показ шоу также привёл к резкому увеличению интереса к постапокалиптической вселенной.
7 января в 18:45
8667
2
Форум
Дизайн‑директор Bethesda хочет, чтобы прохождение Fallout 5 заняло у игроков не менее 200 часов
Дизайн‑директор Bethesda хочет, чтобы прохождение Fallout 5 заняло у игроков не менее 200 часов
В интервью изданию Game Informer дизайн‑директор студии Эмиль Пальяруло поделился своим видением будущего Fallout 5 и раскрыл приоритеты, на которые команда будет опираться при разработке.
25 декабря 2025
2009
2
Форум
Хоть Fallout 5 и разрабатывается параллельно TES6, но его анонсировать Тодд пока не будет
Хоть Fallout 5 и разрабатывается параллельно TES6, но его анонсировать Тодд пока не будет
Тодд Говард подтвердил, что в Bethesda работает команда над вселенной Fallout, но Fallout 5 анонсировать не спешат. Основные силы студии сейчас сосредоточены на The Elder Scrolls VI. Возвращение франшизы — вопрос времени.
25 декабря 2025
3412
1
Форум