Бывший вице-президент Bethesda Пит Хайнс рассказал об отличиях в маркетинге для ПК и консолей. Главная сложность, по его словам — управление ожиданиями, ведь игра в процессе разработки постоянно меняется.
Так, для ПК-игроков критически важна детальная информация о графических настройках и системе требований, в то время как для консольной аудитории эти параметры не являются приоритетом.
Хайнс привел в пример систему Radiant AI из Oblivion: на этапе анонса она казалась революционной, но в финальной версии была значительно упрощена. Этот опыт научил студию не анонсировать функции, которые не готовы на 100%.
Аналитический отчёт исследователя и инвестора Мэттью Болла наглядно демонстрирует масштаб влияния платформы Roblox на современную игровую индустрию. Согласно представленным данным, именно Roblox обеспечил большую часть роста рынка и вовлечённости игроков в 2025 году, обогнав совокупные показатели ряда крупнейших игровых экосистем.
В Nexon и правда крайне высоко оценили успех ARC Raiders: босс Embark Studios Патрик Седерлунд назначен исполнительным председателем совета директоров корейско-японского гиганта.
Компания Opera представила интерактивный портал Web Rewind — цифровой архив, посвящённый истории развития интернета. Запуск проекта приурочен к 30‑летнему юбилею браузера, который будет отмечаться в 2026 году.