Пит Хайнс понятно объяснял, чем отличаются ждуны на ПК и консолях

Бывший вице-президент Bethesda Пит Хайнс рассказал об отличиях в маркетинге для ПК и консолей. Главная сложность, по его словам — управление ожиданиями, ведь игра в процессе разработки постоянно меняется.
Так, для ПК-игроков критически важна детальная информация о графических настройках и системе требований, в то время как для консольной аудитории эти параметры не являются приоритетом.
Хайнс привел в пример систему Radiant AI из Oblivion: на этапе анонса она казалась революционной, но в финальной версии была значительно упрощена. Этот опыт научил студию не анонсировать функции, которые не готовы на 100%.