Платформа Roblox стала паровозом игровой индустрии в 2025

Аналитический отчёт исследователя и инвестора Мэттью Болла наглядно демонстрирует масштаб влияния платформы Roblox на современную игровую индустрию. Согласно представленным данным, именно Roblox обеспечил большую часть роста рынка и вовлечённости игроков в 2025 году, обогнав совокупные показатели ряда крупнейших игровых экосистем.
На Roblox пришлось около 67 % всего прироста выручки игровой индустрии за пределами Китая. Доля платформы в глобальных потребительских расходах на игры превысила 4,5 %, а ежедневная аудитория достигла более 150 миллионов пользователей — это примерно на две трети больше, чем годом ранее.
Суммарно игроки проводят в экосистеме свыше 10 миллиардов часов в месяц. Этот показатель превышает время, затрачиваемое на Fortnite в Steam и в экосистеме PlayStation вместе взятых. По оценке Болла, по общему времени использования сервис уже начинает соперничать с Netflix, где рост вовлечённости заметно замедлился.
Примечательно, что отдельные проекты внутри Roblox по уровню активности сопоставимы с целыми портфелями крупных издателей. Например, популярный Grow a Garden в среднем генерировал больше часов вовлечённости в месяц, чем все игры Blizzard Entertainment в 2024 году. Это подчёркивает не только масштаб самой платформы, но и потенциал отдельных пользовательских проектов внутри неё.
Вместе с тем стремительный рост Roblox вновь активизирует дискуссии о рисках, связанных с платформой. Озабоченность вызывают вопросы безопасности детей в онлайн‑среде, а также критика монетизационных практик, используемых на платформе. Родители и эксперты обращают внимание на необходимость более строгого контроля за контентом и транзакциями, особенно с учётом молодой аудитории сервиса.
Однако Мэттью Болл подчёркивает, что главный вывод отчёта заключается не в том, что индустрии нужно срочно создавать «свой Roblox». Ключевая мысль состоит в том, что рынок игр давно перестал быть единым целым. Разные сегменты развиваются по собственным правилам, и их динамика не всегда поддаётся копированию.