Компания Bethesda рассказала, как завоевала право на Fallout
От враждебности фанатов до массового успеха

Сегодня Fallout прочно ассоциируется с Bethesda, однако в середине 2000‑х годов будущее франшизы выглядело неопределённо. После триумфа Morrowind и Oblivion студия столкнулась с ожесточённым сопротивлением части фанатов классических RPG, когда объявила о работе над Fallout 3.
По воспоминаниям бывшего ассоциированного арт‑продюсера Bethesda Анджелы Браудер (из интервью журналу Edge), значительная часть фан‑базы встретила новость в штыки. Поклонники оригинальных изометрических частей считали, что команда, известная «эльфийским фэнтези», не вправе прикасаться к постапокалиптической вселенной. Уровень негатива оказался для разработчиков неожиданным: они не предполагали, что покупка лицензии вызовет столь бурную реакцию.
При этом внутри Bethesda сомнений почти не было. Ведущий дизайнер Эмиль Пальяруло подчёркивает: возможность работать над Fallout виделась команде естественным и логичным шагом. Несмотря на давление, разработчики осознавали ценность бренда и его роль в жанре RPG.
Изначально Bethesda лишь лицензировала Fallout у Interplay. Однако финансовые трудности оригинального владельца привели к продаже прав. На франшизу претендовали и другие студии — в частности, Troika Games, основанная создателями Fallout 1 и Fallout 2. Тем не менее именно Bethesda предложила 6 млн долларов и получила контроль над серией.
Несмотря на переход от изометрии к трёхмерному экшену, команда стремилась сохранить суть франшизы. Сюжет Fallout 3, посвящённый борьбе за чистую воду в Пустоши, напрямую перекликается с центральной темой первой части. По словам Пальяруло, идея возникла во время изучения карты Вашингтона и района Tidal Basin: тогда стало ясно, что история должна вновь сосредоточиться на выживании и базовых человеческих потребностях.