Компания Bethesda рассказала, как завоевала право на Fallout

От враждебности фанатов до массового успеха

141
4
Компания Bethesda рассказала, как завоевала право на Fallout

Сегодня Fallout прочно ассоциируется с Bethesda, однако в середине 2000‑х годов будущее франшизы выглядело неопределённо. После триумфа Morrowind и Oblivion студия столкнулась с ожесточённым сопротивлением части фанатов классических RPG, когда объявила о работе над Fallout 3.

По воспоминаниям бывшего ассоциированного арт‑продюсера Bethesda Анджелы Браудер (из интервью журналу Edge), значительная часть фан‑базы встретила новость в штыки. Поклонники оригинальных изометрических частей считали, что команда, известная «эльфийским фэнтези», не вправе прикасаться к постапокалиптической вселенной. Уровень негатива оказался для разработчиков неожиданным: они не предполагали, что покупка лицензии вызовет столь бурную реакцию.

При этом внутри Bethesda сомнений почти не было. Ведущий дизайнер Эмиль Пальяруло подчёркивает: возможность работать над Fallout виделась команде естественным и логичным шагом. Несмотря на давление, разработчики осознавали ценность бренда и его роль в жанре RPG.

Изначально Bethesda лишь лицензировала Fallout у Interplay. Однако финансовые трудности оригинального владельца привели к продаже прав. На франшизу претендовали и другие студии — в частности, Troika Games, основанная создателями Fallout 1 и Fallout 2. Тем не менее именно Bethesda предложила 6 млн долларов и получила контроль над серией.

Несмотря на переход от изометрии к трёхмерному экшену, команда стремилась сохранить суть франшизы. Сюжет Fallout 3, посвящённый борьбе за чистую воду в Пустоши, напрямую перекликается с центральной темой первой части. По словам Пальяруло, идея возникла во время изучения карты Вашингтона и района Tidal Basin: тогда стало ясно, что история должна вновь сосредоточиться на выживании и базовых человеческих потребностях.

Другие публикации по теме
Ведущий художник студии Bethesda рассказал, как V.A.T.S. едва не исчезла из Fallout 3
Ведущий художник студии Bethesda рассказал, как V.A.T.S. едва не исчезла из Fallout 3
Иштван Пели, ведущий художник студии Bethesda, поделился закулисной историей разработки Fallout 3 — в частности, рассказал о судьбе одной из самых знаковых механик серии, которая могла так и не появиться в игре.
8 января в 17:15
250
1
Форум
Стала известна информация о планах Bethesda по ремастеру Fallout 3
Стала известна информация о планах Bethesda по ремастеру Fallout 3
Инсайдер подтвердил разработку ремастеров Fallout 3 и New Vegas, но сроки анонса неизвестны. Ранее об этом также намекал Тодд Говард.
8 января в 15:45
1105
0
Форум
Выход второго сезона сериала Fallout спровоцировал всплеск популярности игр серии
Выход второго сезона сериала Fallout спровоцировал всплеск популярности игр серии
Премьера второго сезона сериала Fallout на Prime Video в декабре 2025 года вызвала заметный рост аудитории игр одноимённой франшизы в Steam. Ситуация повторила эффект от выхода первого сезона в 2024 году: тогда показ шоу также привёл к резкому увеличению интереса к постапокалиптической вселенной.
7 января в 18:45
15666
3
Форум