Ведущий художник студии Bethesda рассказал, как V.A.T.S. едва не исчезла из Fallout 3

Иштван Пели, ведущий художник студии Bethesda, поделился закулисной историей разработки Fallout 3 — в частности, рассказал о судьбе одной из самых знаковых механик серии, которая могла так и не появиться в игре.
Переход от Oblivion к Fallout 3 стал для команды серьёзным вызовом. Несмотря на смену сеттинга с фэнтезийного на постапокалиптический, игра должна была сохранить ролевую суть — прежде всего, наглядно демонстрировать, как навыки персонажа влияют на игровой процесс. Именно в этом контексте у разработчиков родилась идея внедрить систему V.A.T.S. (Vault-Tec Assisted Targeting System).
Однако путь V.A.T.S. к финальному релизу оказался тернистым. На этапах тестирования команда неоднократно сомневалась в целесообразности механики. Разработчики пристально наблюдали за тем, как система работает в игре, и задавались ключевыми вопросами: действительно ли она улучшает игровой опыт? Будет ли игрокам интересно ею пользоваться?
В конечном счёте V.A.T.S. всё же решили оставить. Но её реализация потребовала колоссальных усилий: специалистам Bethesda пришлось с нуля разработать сложный алгоритм управления камерой, обеспечивающий корректную работу прицеливания. Процесс настройки занял настолько много времени, что команда едва успела завершить его к моменту релиза игры.