Тодд вспомнил, что когда-то Fallout 3 называли "Oblivion с пушками"

Так-то его называли "Фобливионом", но мы простим Тодду забывчивость

369
3
Тодд вспомнил, что когда-то Fallout 3 называли Oblivion с пушками

Тодд Говард наконец высказался о том, что преследовало Fallout 3 с момента анонса. Прозвище с «Oblivion с пушками», над которым смеялись, спорили и которое в итоге стало частью фольклора Bethesda, он называет не обидным ярлыком, а рабочей реальностью. В интервью Game Informer руководитель студии признал: Fallout 3 действительно вышел из Oblivion. Не духом, но методом.

По словам Говарда, к моменту работы над третьим Fallout студия только начинала понимать, как делать большие миры, и Oblivion был их главным ориентиром. Игроки ждали знакомой структуры, масштаба, свободы — и студия дала им это, даже перезапуская серию с нуля. Но внутри команды шла другая битва. Художники во главе с Иштваном Пели сознательно уводили игру подальше от золотых лесов Сиродила. Выжженная земля, серое небо, никакой фэнтезийной яркости. Они так старались доказать, что Bethesda умеет делать мрачно, что, как признаёт Пели, возможно, даже перестарались. Но именно этот перегиб и стал лицом Fallout 3.

Другие публикации по теме
Прагматичное решение разработчиков Fallout 3 превратило Белый дом в кратер
Прагматичное решение разработчиков Fallout 3 превратило Белый дом в кратер
В процессе разработки Fallout 3 команда Bethesda столкнулась с нетривиальной задачей, как поступить с одной из самых знаковых локаций американской столицы — Белым домом, — если в ней не планировалось размещать игровые квесты? Ответ оказался одновременно простым и эффектным: превратить здание в радиоактивный кратер.
Вчера в 19:10
202
0
Форум
Реакция игроков на концовку Fallout 3 изменила подход Bethesda к разработке игр
Реакция игроков на концовку Fallout 3 изменила подход Bethesda к разработке игр
Тодд Говард поделился размышлениями о том, как неожиданно болезненно игроки восприняли оригинальную концовку Fallout 3. По его словам, команда Bethesda вовсе не ожидала столь резкой негативной реакции — при том что игра в целом получила отличные отзывы и стала настоящим поворотным моментом для всей серии.
10 февраля в 20:10
5523
3
Форум
Тим Кейн стал бы развивать вселенную Fallout в другом направлении, но не может не признать успеха Bethesda
Тим Кейн стал бы развивать вселенную Fallout в другом направлении, но не может не признать успеха Bethesda
Издание Game Informer продолжает серию эксклюзивных интервью с ключевыми фигурами, стоявшими у истоков франшизы Fallout. На этот раз собеседниками издания стали соавтор франшизы Тим Кейн, дизайнер Леонард Боярский и исполнительный продюсер Брайан Фарго. Их попросили рассказать, как они оценивают Fallout 3 и последующие части, выпущенные компанией Bethesda.
8 февраля в 18:40
3395
6
Форум