Выживач ASKA получил патч с исправлением критических ошибок и и перешел на новую версию движка Unity

Разработчики игры ASKA выпустили масштабное обновление, которое устраняет ряд давних проблем — в том числе печально известную ошибку с металлическими деталями. Помимо этого, состоялся переход на новый игровой движок и появился ряд свежих функций.
Ключевое изменение коснулось игрового процесса: теперь жители (каменотесы, охотники и иногда работники питомника) могут собирать кости и металлические обломки с тел поверженных врагов. Это открывает новые возможности для добычи ценных ресурсов прямо на поле боя.
Обновление также затронуло продолжительность жизни големов — теперь они существуют 80 дней, что даёт больше времени для их использования в хозяйстве и обороне. Упрощено размещение гавани: процесс стал интуитивно понятнее и удобнее для игроков.
Внесены изменения и в способы добычи ресурсов. Теперь скелеты разбираются киркой, а каменотесы начали собирать металлические обломки — это расширяет их роль в экономике поселения. Викинги, отправленные в экспедиции, теперь исследуют все острова, кроме главного, что позволяет находить больше полезных материалов и открывать новые территории.
Интерфейс игры стал функциональнее: в меню инвентаря добавлены новые действия, а для котла предусмотрены дополнительные сочетания клавиш — это упрощает управление и ускоряет доступ к важным функциям. Исправлена ошибка с хранилищем приготовленной еды: теперь при демонтаже оно возвращает корректные компоненты, что исключает потерю ресурсов.
Собаки и прирученные животные теперь питаются фрагментами костей, что делает их содержание более выгодным и разнообразным.
Значимые правки внесены в боевую систему. Устранено срабатывание тяжёлой атаки двойным кликом при использовании щита, а скорость анимаций скорректирована — благодаря этому сражения с мечом и щитом стали более отзывчивыми и динамичными.
Наконец, игра перешла на обновлённый движок Unity 6.3. Это закладывает основу для дальнейшей оптимизации производительности и внедрения новых технологий в будущих обновлениях.