The Elder Scrolls 6 создается на старом добром движке Creation Engine
Но его обновили до третьей версии

Тодд Говард подтвердил, что The Elder Scrolls 6 создаётся на движке Creation Engine 3.0. Несмотря на то, что недавний ремастер Oblivion разрабатывали на Unreal Engine, студия решила сохранить верность собственному инструменту. Creation Engine используется Bethesda уже 24 года и ведёт свою родословную от Gamebryo, на котором были сделаны Morrowind и Fallout 3.
Основное преимущество движка — широкая поддержка модификаций, однако его архитектура по-прежнему предполагает обилие загрузочных экранов при входе в здания и переходе между локациями. Ожидать полностью бесшовного мира в The Elder Scrolls 6, судя по всему, не стоит. Предыдущая игра студии, Starfield, работала на версии 2.0.