Тим Кейн стал бы развивать вселенную Fallout в другом направлении, но не может не признать успеха Bethesda

Издание Game Informer продолжает серию эксклюзивных интервью с ключевыми фигурами, стоявшими у истоков франшизы Fallout. На этот раз собеседниками издания стали соавтор франшизы Тим Кейн, дизайнер Леонард Боярский и исполнительный продюсер Брайан Фарго. Их попросили рассказать, как они оценивают Fallout 3 и последующие части, выпущенные компанией Bethesda.
Тим Кейн признал, что команда создателей первых частей пошла бы в ином творческом направлении, однако подчеркнул, что коммерческий успех игр Bethesda говорит сам за себя.
Леонард Боярский высказался о ролевой системе Fallout 3 с одобрением, отметив, что её реализация оказалась на достойном уровне. При этом он обратил внимание, что в Fallout 4 эту систему заметно упростили. Дизайнер допустил, что команда авторов оригинальных Fallout 1 и Fallout 2, вероятно, создала бы что‑то схожее с системой Fallout 3. Вместе с тем Боярскому не пришёлся по вкусу визуальный стиль третьей части — в частности, он упомянул «зеленоватый тон» игры, который его не впечатлил.
Брайан Фарго в своём комментарии провёл параллель между подходом Bethesda к Fallout и работой над сериалом Amazon по этой вселенной. По его словам, разработчики сосредоточились прежде всего на атмосфере и ощущениях от мира Fallout, поставив во главу угла эстетику, музыкальное сопровождение и общее настроение.
Создатели оригинальной дилогии признали определённые достоинства современных частей Fallout, хотя и обозначили расхождения в видении того, каким должен быть идеальный Fallout.