Тим Кейн стал бы развивать вселенную Fallout в другом направлении, но не может не признать успеха Bethesda

89
1
Тим Кейн стал бы развивать вселенную Fallout в другом направлении, но не может не признать успеха Bethesda

Издание Game Informer продолжает серию эксклюзивных интервью с ключевыми фигурами, стоявшими у истоков франшизы Fallout. На этот раз собеседниками издания стали соавтор франшизы Тим Кейн, дизайнер Леонард Боярский и исполнительный продюсер Брайан Фарго. Их попросили рассказать, как они оценивают Fallout 3 и последующие части, выпущенные компанией Bethesda.

Тим Кейн признал, что команда создателей первых частей пошла бы в ином творческом направлении, однако подчеркнул, что коммерческий успех игр Bethesda говорит сам за себя. 

Мы бы пошли в другом направлении, но, очевидно, продажи говорят о том, что людям нравится то, что они сделали.

Леонард Боярский высказался о ролевой системе Fallout 3 с одобрением, отметив, что её реализация оказалась на достойном уровне. При этом он обратил внимание, что в Fallout 4 эту систему заметно упростили. Дизайнер допустил, что команда авторов оригинальных Fallout 1 и Fallout 2, вероятно, создала бы что‑то схожее с системой Fallout 3. Вместе с тем Боярскому не пришёлся по вкусу визуальный стиль третьей части — в частности, он упомянул «зеленоватый тон» игры, который его не впечатлил.

Брайан Фарго в своём комментарии провёл параллель между подходом Bethesda к Fallout и работой над сериалом Amazon по этой вселенной. По его словам, разработчики сосредоточились прежде всего на атмосфере и ощущениях от мира Fallout, поставив во главу угла эстетику, музыкальное сопровождение и общее настроение.

Создатели оригинальной дилогии признали определённые достоинства современных частей Fallout, хотя и обозначили расхождения в видении того, каким должен быть идеальный Fallout.

Другие публикации по теме
Как Fallout стал неожиданным успехом: воспоминания разработчиков о «проекте второго плана»
Как Fallout стал неожиданным успехом: воспоминания разработчиков о «проекте второго плана»
В недавнем интервью изданию Game Informer соавтор Fallout Тим Кейн раскрыл любопытные детали о том, в каких условиях создавалась первая часть культовой серии. По его словам, в студии Interplay проект изначально воспринимался как второстепенный — руководство компании не проявляло к нему особого интереса.
Вчера в 17:30
274
1
Форум
«Тимми‑тайм» и тёмные дороги: как Тим Кейн создавал Fallout в 1995 году
«Тимми‑тайм» и тёмные дороги: как Тим Кейн создавал Fallout в 1995 году
Сооснователь культовой RPG Тим Кейн поделился на своём YouTube‑канале воспоминаниями о рабочем графике во время разработки оригинального Fallout в студии Interplay Entertainment. Его рассказ открывает взгляд на эпоху, когда энтузиазм и преданность делу шли рука об руку с изматывающим ритмом работы.
26 января в 20:30
431
3
Форум
Культовая фраза "Война, война никогда не меняется" из Fallout принесла Рону Перлману 40 баксов и бутерброд
Культовая фраза "Война, война никогда не меняется" из Fallout принесла Рону Перлману 40 баксов и бутерброд
Рон Перлман получил за легендарную фразу в Fallout лишь 40 долларов и сэндвич. Актёр признался, что изначально не придавал игре значения и никогда в неё не играл.
13 января в 12:30
580
2
Форум