Как Fallout стал неожиданным успехом: воспоминания разработчиков о «проекте второго плана»

В недавнем интервью изданию Game Informer соавтор Fallout Тим Кейн раскрыл любопытные детали о том, в каких условиях создавалась первая часть культовой серии. По его словам, в студии Interplay проект изначально воспринимался как второстепенный — руководство компании не проявляло к нему особого интереса.
Ключевым направлением для Interplay в тот период считалось развитие линейки игр по Dungeons & Dragons (D&D). Именно туда направлялись основные ресурсы студии. Кейн вспоминает, что ситуация резко изменилась, когда компания получила лицензию на D&D — спустя полгода‑год после старта разработки Fallout. «Так, вот это игры первого эшелона, деньги пойдут туда», — так, по словам Кейна, было принято решение о перераспределении приоритетов. Команда Fallout оказалась на вторых ролях.
Схожую оценку ситуации дал и дизайнер Fallout Леонард Боярски. Он подтвердил, что коллектив разработчиков был фактически изолирован от основной части студии. Однако, как отметил Боярски, у этой ситуации имелась и положительная сторона: процесс создания Fallout напоминал разработку инди‑игры внутри крупной компании.
Команда пользовалась финансовой стабильностью, которую обеспечивала студия, но при этом не испытывала давления по срокам и планам продаж. Отсутствие пристального внимания руководства, сосредоточенного на Dungeons & Dragons, дало разработчикам Fallout редкую по тем временам степень творческой свободы — такую, которая редко встречается даже у крупных издателей.
В итоге Fallout не просто оправдал ожидания, а значительно их превзошёл. При этом нельзя сказать, что ставка студии на Dungeons & Dragons оказалась ошибочной: именно Interplay запустила успешную серию Baldur’s Gate, которая также завоевала признание игроков и критиков.