«Тимми‑тайм» и тёмные дороги: как Тим Кейн создавал Fallout в 1995 году

137
3
«Тимми‑тайм» и тёмные дороги: как Тим Кейн создавал Fallout в 1995 году

Сооснователь культовой RPG Тим Кейн поделился на своём YouTube‑канале воспоминаниями о рабочем графике во время разработки оригинального Fallout в студии Interplay Entertainment. Его рассказ открывает взгляд на эпоху, когда энтузиазм и преданность делу шли рука об руку с изматывающим ритмом работы.

В 1995 году, примерно через год после старта проекта, работа над Fallout вошла в стабильную, но крайне напряжённую фазу. День Кейна начинался рано: в 6 утра он просыпался, кормил кота и уже к 7 часам прибывал в офис. Такое раннее начало давало ему драгоценные часы на программирование до того, как первые совещания начинали прерывать рабочий процесс.

Утром директор проверял состояние команды — впрочем, тех, кто просил не отвлекать их, обычно оставляли в покое. На обед Кейн возвращался домой, чтобы приготовить еду: это было значительно дешевле, чем питаться вне дома. После обеда он оставался в офисе до 19–19:30, занимаясь программированием для Fallout или участвуя в совещаниях с другими продюсерами и представителями отделов Interplay.

Вечер Кейн проводил за ужином, а затем составлял детальные записи о прогрессе Fallout и событиях дня. Именно благодаря этим заметкам сегодня он может делиться столь подробными воспоминаниями о том времени. Ложился спать разработчик обычно к 22 часам.

Финансовая ситуация Кейна в тот период была непростой: он жил от зарплаты до зарплаты и старался экономить на всём, чтобы выплачивать ипотеку за дом в Южной Калифорнии. В поисках дополнительного дохода он сдал комнату ассистенту продюсера Fallout Фреду Хатчу. Это решение оказалось взаимовыгодным и продлилось большую часть разработки игры.

На пике проекта Кейн начал работать и по субботам, посвящая этому восемь часов. Он шутливо называл это время «Тимми‑таймом». В отсутствие многочисленных совещаний и производственных требований он мог сосредоточиться на написании дополнительных инструментов или реализации функций, о которых коллеги просили в течение недели. Его подход к работе выражался в лаконичном девизе: «Дам вам фичу, если дадите контент».

По субботам офис Interplay редко пустовал: вместе с Кейном в нём трудились и другие разработчики Fallout, и сотрудники иных проектов. Однажды Кейн обратил внимание на QA‑тестеров, которые оставались в офисе допоздна без оплаты сверхурочных — просто потому, что хотели ещё раз сыграть в Fallout. Для разработчика это стало явным признаком того, что команда создаёт нечто особенное. Однако подобная самоотдача вызывала беспокойство у одного из руководителей Interplay, ведь с точки зрения трудового законодательства Калифорнии такая практика выглядела сомнительно.

Кейн откровенно говорит о двойственности того периода. Он признаёт, что многие могут расценить такой режим работы как эксплуатацию, но подчёркивает: это был его собственный выбор. «Нет ничего более захватывающего, чем видеть, как тяжёлый труд напрямую приводит к улучшениям игры», — делится он. Кейн выражает надежду, что и современные разработчики смогут испытать радость созидания: «Надеюсь, некоторые из вас испытают возможность создавать то, что любите настолько, что посвящаете этому время по любви, а не по принуждению».

При этом Кейн чётко понимает, что подобный график нельзя считать устойчивым и едва ли он применим в современной индустрии. «Я рад, что всё изменилось. Это было неустойчиво. Но это также было абсолютно потрясающе», — резюмирует он.

Другие публикации по теме
Культовая фраза "Война, война никогда не меняется" из Fallout принесла Рону Перлману 40 баксов и бутерброд
Культовая фраза "Война, война никогда не меняется" из Fallout принесла Рону Перлману 40 баксов и бутерброд
Рон Перлман получил за легендарную фразу в Fallout лишь 40 долларов и сэндвич. Актёр признался, что изначально не придавал игре значения и никогда в неё не играл.
13 января в 12:30
544
2
Форум
Тим Кейн считает, что токсичные споры раскалывают игровое сообщество
Тим Кейн считает, что токсичные споры раскалывают игровое сообщество
Тим Кейн, один из создателей культовой серии Fallout, поделился тревожными наблюдениями о состоянии современного игрового сообщества. В новом видео он заявил, что индустрия столкнулась с глубоким расколом, вызванным непрекращающимися токсичными спорами между игроками.
10 января в 18:30
645
12
Форум
Создателю Fallout горько от того, что он сделал очень богатыми других людей, но не себя
Создателю Fallout горько от того, что он сделал очень богатыми других людей, но не себя
Легендарный геймдизайнер Тим Кейн (Fallout) отказался создавать новые игры из-за несправедливой оплаты: команды, поддерживающие его старые проекты, зарабатывают больше, чем он получил за их создание.
5 января в 11:19
1227
13
Форум