Создателю Fallout горько от того, что он сделал очень богатыми других людей, но не себя

1043
13
Создателю Fallout горько от того, что он сделал очень богатыми других людей, но не себя

Ветеран геймдизайна Тим Кейн (Fallout, Arcanum) объяснил, почему не создаёт новых крупных игр. Причина — глубокое разочарование в финансовой системе индустрии.

Кейн заявил, что люди, которые сегодня просто работают над поддержкой его старых проектов, получают больше, чем он получил за их создание. Он сравнил себя с художником, чьи картины продаются за миллионы, в то время как сам он довольствуется копейками, а сборщик рам для этих картин богатеет.

«Я закончил делать других людей невероятно богатыми за счёт моих творений», — подытожил разработчик. Сейчас он работает в Obsidian над небольшими задачами, что приносит ему личное удовлетворение без амбиций по созданию новых вселенных.

Его интерес к масштабным проектам может возродиться лишь в случае системных изменений, которые обеспечат авторам справедливую долю от прибыли, подобно роялти в киноиндустрии.

Другие публикации по теме
Тодд выбрал бы Братство Стали, попади он в мир Fallout
Тодд выбрал бы Братство Стали, попади он в мир Fallout
Тодд Говард в мире Fallout выбрал бы Братство Стали из-за их продвинутой техники и силовой брони, признавая при этом идеологические проблемы фракции.
5 декабря 2025
561
3
Форум
Тим Кейн поделился мыслями о каноне во франшизе Fallout
Тим Кейн поделился мыслями о каноне во франшизе Fallout
Один из создателей франшизы Fallout Тим Кейн в недавнем видеообращении чётко обозначил принципы формирования канона в крупных игровых сериях. Его слова стали ответом на многолетние дискуссии фанатов о том, какие события и персонажи следует считать «официальными» в рамках игровой вселенной.
1 декабря 2025
1025
7
Форум
Создатель оригинальной Fallout Тимоти Кейн считает, что у современных игр кризис самоидентичности
Создатель оригинальной Fallout Тимоти Кейн считает, что у современных игр кризис самоидентичности
Сооснователь Fallout Тим Кейн заявил, что современные игры пытаются угодить всем, в отличие от сфокусированных проектов 80-х. Это приводит к кризису идентичности и потере творческого видения.
19 ноября 2025
433
3
Форум