Прагматичное решение разработчиков Fallout 3 превратило Белый дом в кратер

В процессе разработки Fallout 3 команда Bethesda столкнулась с нетривиальной задачей, как поступить с одной из самых знаковых локаций американской столицы — Белым домом, — если в ней не планировалось размещать игровые квесты? Ответ оказался одновременно простым и эффектным: превратить здание в радиоактивный кратер.
По словам ведущего художника проекта Иштвана Пели, основная сложность заключалась в методологии создания игрового пространства. Для большинства зданий Вашингтона разработчики использовали модульные наборы — это позволяло оперативно наполнять мир типовыми постройками. Однако знаковые сооружения — такие как Мемориал Джефферсона или Капитолий — требовали индивидуальной проработки, что занимало существенно больше времени и ресурсов.
Поскольку дизайнеры не запрашивали специальные ассеты для Белого дома (ввиду отсутствия связанного с ним геймплея), локация изначально вообще не планировалась к реализации. Однако игнорировать столь узнаваемый символ столицы было невозможно.
Выход из ситуации оказался на удивление лаконичным. Как пояснил Пели, команда приняла решение: «Разместим там кратер. Игроки поверят». Художник сравнил этот подход с известной сценой из фильма про Индиану Джонса, где герой вместо затяжной схватки с мечником просто стреляет в него из пистолета — эффективно и без лишних затрат.
Интересно, что сам Пели воспринимает кратер не как вынужденный компромисс, а как органичный элемент постапокалиптического мира. В контексте ядерной войны, уничтожившей большую часть цивилизации, исчезновение Белого дома выглядит логичным и правдоподобным.
Эту позицию поддерживает и глава студии Тодд Ховард, подчёркивающий важность реалистичной основы для игрового мира. По его мнению, игроки особенно ценят возможность увидеть знакомые достопримечательности в новом, постапокалиптическом антураже. Именно это сочетание узнаваемости и трансформации делает сеттинг Fallout столь притягательным.