Прагматичное решение разработчиков Fallout 3 превратило Белый дом в кратер

194
0
Прагматичное решение разработчиков Fallout 3 превратило Белый дом в кратер

В процессе разработки Fallout 3 команда Bethesda столкнулась с нетривиальной задачей, как поступить с одной из самых знаковых локаций американской столицы — Белым домом, — если в ней не планировалось размещать игровые квесты? Ответ оказался одновременно простым и эффектным: превратить здание в радиоактивный кратер.

По словам ведущего художника проекта Иштвана Пели, основная сложность заключалась в методологии создания игрового пространства. Для большинства зданий Вашингтона разработчики использовали модульные наборы — это позволяло оперативно наполнять мир типовыми постройками. Однако знаковые сооружения — такие как Мемориал Джефферсона или Капитолий — требовали индивидуальной проработки, что занимало существенно больше времени и ресурсов.

Поскольку дизайнеры не запрашивали специальные ассеты для Белого дома (ввиду отсутствия связанного с ним геймплея), локация изначально вообще не планировалась к реализации. Однако игнорировать столь узнаваемый символ столицы было невозможно.

Выход из ситуации оказался на удивление лаконичным. Как пояснил Пели, команда приняла решение: «Разместим там кратер. Игроки поверят». Художник сравнил этот подход с известной сценой из фильма про Индиану Джонса, где герой вместо затяжной схватки с мечником просто стреляет в него из пистолета — эффективно и без лишних затрат.

Интересно, что сам Пели воспринимает кратер не как вынужденный компромисс, а как органичный элемент постапокалиптического мира. В контексте ядерной войны, уничтожившей большую часть цивилизации, исчезновение Белого дома выглядит логичным и правдоподобным.

Эту позицию поддерживает и глава студии Тодд Ховард, подчёркивающий важность реалистичной основы для игрового мира. По его мнению, игроки особенно ценят возможность увидеть знакомые достопримечательности в новом, постапокалиптическом антураже. Именно это сочетание узнаваемости и трансформации делает сеттинг Fallout столь притягательным.

Другие публикации по теме
Тодд вспомнил, что когда-то Fallout 3 называли "Oblivion с пушками"
Тодд вспомнил, что когда-то Fallout 3 называли "Oblivion с пушками"
Тодд Говард признал: Fallout 3 неизбежно сравнивали с Oblivion. Художники намеренно сделали мир мрачным, чтобы уйти от фэнтези и найти собственное лицо.
13 февраля в 16:45
369
3
Форум
Реакция игроков на концовку Fallout 3 изменила подход Bethesda к разработке игр
Реакция игроков на концовку Fallout 3 изменила подход Bethesda к разработке игр
Тодд Говард поделился размышлениями о том, как неожиданно болезненно игроки восприняли оригинальную концовку Fallout 3. По его словам, команда Bethesda вовсе не ожидала столь резкой негативной реакции — при том что игра в целом получила отличные отзывы и стала настоящим поворотным моментом для всей серии.
10 февраля в 20:10
5512
3
Форум
Тим Кейн стал бы развивать вселенную Fallout в другом направлении, но не может не признать успеха Bethesda
Тим Кейн стал бы развивать вселенную Fallout в другом направлении, но не может не признать успеха Bethesda
Издание Game Informer продолжает серию эксклюзивных интервью с ключевыми фигурами, стоявшими у истоков франшизы Fallout. На этот раз собеседниками издания стали соавтор франшизы Тим Кейн, дизайнер Леонард Боярский и исполнительный продюсер Брайан Фарго. Их попросили рассказать, как они оценивают Fallout 3 и последующие части, выпущенные компанией Bethesda.
8 февраля в 18:40
3358
6
Форум