Компания Bethesda не хотела, чтобы сериал по Fallout снимал режиссер специализирующийся на экранизации игр

Уже на следующей неделе стартует второй сезон сериала Fallout, и в преддверии премьеры разработчики из Bethesda поделились ключевыми причинами его впечатляющего успеха.
По словам дизайн‑директора Эмиля Паглиаруло, решающую роль сыграло принципиальное решение руководителя студии Тодда Говарда: не допускать вмешательства голливудских студий в выбор творческой команды. Говард настоял на том, чтобы к проекту не привлекали режиссёров, ранее занимавшихся экранизациями видеоигр.
История адаптации началась задолго до премьеры. Ещё десять лет назад студия получала предложения об экранизации Fallout, но неизменно отказывалась — разработчики не хотели превращать культовую франшизу в заурядный фильм «по мотивам».
Одним из главных достижений сериала стало его полное соответствие канону вселенной. Действие разворачивается спустя девять лет после событий Fallout 4 — в той же постапокалиптической пустоши и в рамках установленной хронологии. Однако, как подчёркивает Паглиаруло, главным фактором успеха стало партнёрство с правильной творческой командой.
Приход Джонатана Нолана — создателя „Мира Дикого Запада“ и соавтора трилогии „Тёмный рыцарь“ — стал поворотным моментом. По словам Паглиаруло, раньше голливудские студии относились к адаптациям игр как к проектам второго плана, но в последние годы индустрия научилась воспринимать их как полноценные масштабные сериалы. Именно профессиональный подход Нолана и его команды позволил раскрыть потенциал вселенной Fallout на экране.
Особую гордость разработчиков вызывает тот факт, что сериал привлёк не только фанатов игр. «Это удивительно — видеть, как шоу привлекает тех, кто никогда не играл и не планировал играть. Именно это делает его особенным», — отметил Паглиаруло.
Уверенность в успехе проекта подтверждает и решение Amazon запустить производство третьего сезона ещё до премьеры второго. В Bethesda убеждены: ставка на сильного авторского шоураннера полностью оправдала себя.