Фэнтезийный Escape from Tarkov вышел в релиз. Встречайте Eldegarde!
Во время раннего доступа игра называлась Legacy: Steel & Sorcery

Фэнтезийный PvPvE экстракшен Eldegarde официально вышел в релиз.Разработчики заверяют, что все ключевые элементы готовы, и игроки наконец‑то могут погрузиться в живой фантастический мир, полный опасностей, сокровищ и эпических сражений.
В Eldegarde каждому найдётся занятие по душе. Игроки смогут прокладывать свой путь через опасные земли, побеждать врагов и собирать легендарные трофеи, которые помогут выходить победителем даже в самых сложных ситуациях. Для проверки боевых навыков открыта Арена, где только мастерство, реакция и хладнокровие определят, кто останется на вершине. А для совместных подвигов можно объединяться с союзниками — вместе покорять страшные подземелья и добиваться славы.
Одним из главных нововведений релиза стал PvE‑режим. Теперь игроки могут отправляться в подземелья, сражаться с жуткими существами и искать сокровища без риска столкнуться с другими игроками. Это настоящая битва человека против мира, где только от вас зависит, сумеете ли вы стать легендой. Тем же, кто жаждет острых ощущений и больших наград, подойдёт PvP‑режим. Здесь каждый поход — это риск: другие игроки могут напасть на вас, а поражение означает потерю всего нажитого. Но и награды стоят риска. Игроков ждет редкая добыча, богатые трофеи и слава, которую можно заслужить, только поставив всё на кон.
В игре появилась новая локация Mor’thog’s Lair — крепость, где каменные стены отзываются рёвом короля огров. Это место полно верных приспешников, опасных ловушек и сокровищ, оставленных предыдущими неудачниками. Спустившись в логово, игроки смогут сразиться с боссом Mor’thog the Ogre King. При этом можно не бояться использовать лучшее снаряжение, все предметы останутся с вами, даже если вы погибнете в логове.
Арена тоже получила существенные обновления. Теперь каждый матч может проходить как днём, так и ночью — выбор осуществляется случайным образом. Кроме того, введена новая механика овертайма — Ruin Cloud. Общее время раунда увеличено до 8 минут. На 4–5‑й минуте облако Ruin начнёт подниматься до второго уровня, а на 6–7‑й минуте достигнет уровня моста. Если у игрока полностью заполнится шкала Ruin affliction, он мгновенно будет повержен.
Ещё одно важное дополнение — новый класс Паладин. Этот стойкий боец несёт на поле боя божественный гнев. Игроки могут выбрать классический стиль боя с мечом и щитом или сокрушительную мощь огромного молота. Паладин использует священные печати, чтобы изменять эффекты своих умений, наносит урон святой и становится несокрушимой силой на передовой.

Значительным обновлениям подверглись и перки для существующих классов. У Охотницы появились перки Замедляющего Яда, благодаря которому облака яда от Споровые Бомбы и Стрела Лотоса замедляют врагов. Воин получил перки Final Blow, увеличивающий на 25 % урон от последнего обычного удара в комбо, и Merciless Rage, вызывающий сильное кровотечение у врага при полностью заряженной атаке. У Разбойника появился перк Venomfang Kris, наносящий небольшой урон ядом при атаках кинжалами. Жрица обзавелась перками Force of Light, удваивающим силу отбрасывания от Holy Nova, и Divine Force, замедляющим врагов, поражённых Holy Nova.
На базе произошло заметное изменение. В релизной версии был удален сейф, чтобы игроки не могли переносить предметы между вайпами. Разработчики приняли это решение, чтобы все игроки начали с равных условий: с одинаковыми рисками, наградами и возможностями для прогресса. При этом в будущем сезоне функция может вернуться — её судьба будет зависеть от отзывов игроков и дальнейшего развития игры.