Дизайн‑директор Bethesda хочет, чтобы прохождение Fallout 5 заняло у игроков не менее 200 часов

В интервью изданию Game Informer дизайн‑директор студии Эмиль Пальяруло поделился своим видением будущего Fallout 5 и раскрыл приоритеты, на которые команда будет опираться при разработке.
По словам Пальяруло, главная цель — сохранить тот масштаб и глубину, за которые фанаты искренне любят игры Bethesda. Он выразил надежду, что будущая часть окажется не менее успешной, чем предыдущие, и продолжит дарить игрокам именно то, что они ценят больше всего. Речь идёт о захватывающей истории, в которую можно погрузиться с головой, о проработанных игровых системах, ставших визитной карточкой франшизы, а также об огромном объёме контента. Дизайн‑директор подчеркнул: команда стремится создавать такие проекты, в которых игроки проводят не 20 и не 100 часов, а 200, 300 или даже 600. «Мы делаем именно такие игры», — отметил он.
Такой подход давно стал фирменным почерком Bethesda. Хотя основной сюжет их проектов нередко можно завершить за несколько десятков часов, продуманные вселенные и гибкие механики побуждают возвращаться к ним снова и снова. Oblivion, Skyrim, Morrowind и Fallout 4 остаются востребованными спустя годы: игроков удерживает вариативность прохождения, богатство побочных квестов и мощный потенциал для моддинга. Fallout 5, как ожидается, будет соответствовать этому высокому стандарту реиграбельности.
Вместе с тем Пальяруло обратил внимание на важность и «незаметных» улучшений — тех доработок, которые игроки порой даже не ожидают, но впоследствии воспринимают как нечто само собой разумеющееся. В качестве наглядного примера он упомянул ремастер Oblivion: там разработчики добавили возможность бегать, хотя в оригинальной версии такой механики не было. По мнению дизайн‑директора, подобные изменения — естественная часть прогресса индустрии.
Официальных деталей о Fallout 5 пока немного, но позиция команды даёт фанатам основание рассчитывать на игру, которая одновременно сохранит дух франшизы и предложит что‑то новое.