Режиссёр «Дэдпула» и продюсер антологии Prime Video «Секретный уровень» Тим Миллер раскрыл, что пытался превратить фанатский проект «Астартес» в часовой анимационный фильм — но Amazon не поддержала инициативу.
Хоррор REANIMAL от авторов первых частей Little Nightmares готовится к скорому выходу — до релиза остались считаные дни. Разработчики активно подогревают интерес сообщества, анонсируя контент, который появится уже после запуска игры.
Titan Quest II вышла в раннем доступе 1 августа 2025 года, почти шесть месяцев назад. В новом дневнике разработчиков рассказывается о первых нескольких месяцах, особое внимание уделяется отзывам и некоторым планам на будущее
После релиза Arknights: Endfield через PayPal со счетов игроков начали ошибочно списывать крупные суммы, порой до десятков тысяч. Разработчики отключили этот способ оплаты и пообещали вернуть деньги.
В свежем интервью изданию PC Gamer ведущий дизайнер студии Bethesda Эмиль Пальяруло поделился неожиданными деталями о ранней стадии разработки Fallout 4. Как выяснилось, изначально действие игры планировалось развернуть в Нью‑Йорке, однако от этой задумки в итоге пришлось отказаться.
В свежем блоге геймдизайнер Джош Сойер, известный по Fallout: New Vegas и серии Pillars of Eternity, подробно разобрал проблемы, с которыми столкнулась студия Obsidian при создании Pillars of Eternity II: Deadfire.
В марте 2026 года для RoadCraft выйдет Expansion 2 с двумя новыми картами и техникой для сноса зданий и валки деревьев. Добавят семь машин и улучшат графику.
Уже совсем скоро игроки No Rest for the Wicked получат в свое распоряжение масштабное обновление Together. Разработчики поделились ключевыми деталями грядущего релиза.
Студия Grim Page Studio анонсировала приключенческий экшен Island Of Ash, в духе культовой классики. За проектом стоит разработчик‑одиночка, несколько лет работавший над игрой на движке Unreal Engine 5. Хотя автор периодически делился промежуточными результатами, полноценный анонс с дебютным трейлером состоялся только сейчас.
Студия GFA Games выпустила первый выпуск дневников разработчиков PvPvE‑шутера Pioner, сосредоточившись на направлении Tech Art. В материале команда подробно описала грядущие технические доработки, главный приоритет которых — оптимизация игры.
Сообщество Battlefield 6 выражает массовое недовольство текущим состоянием игры. После двухмесячного затишья студия выпустила новый патч, однако игроки остались крайне разочарованы, ведь вместо исправления старых ошибок, он добавил лишь ворох новых.
Демо Yakuza Kiwami 3 получило низкий рейтинг в Steam. Игроки критикуют устаревшую боевку, слабую графику и скудный контент, рекомендуя вместо этого Remastered Collection.
Игра предлагает дорожное приключение в постапокалипсисе, где главный ресурс — человечность. Ваши моральные выборы влияют на мир, отношения со спутниками и ведут к разным финалам. Геймплей сочетает тактические карточные бои и исследование.
Команда Брайана Фарго из inXile готовит свой самый масштабный проект — RPG Clockwork Revolution. Игра предложит глубокую вариативность, свободу выбора и возможность менять историю в стимпанк-мегаполисе.
Релиз Arknights: Endfield состоится 22 января. Стартовая версия 1.0 включает три этапа событий с баннерами на Лэватейн, Гилберту и Ивонну, а также обучающие и ресурсные миссии.
Arknights: Endfield — глубокая игра, не рассчитанная на короткие сессии. Она сочетает тактические бои, исследование и автоматизацию, вдохновляясь Factorio и Death Stranding. Проект нацелен на требовательную аудиторию.
В хорроре Halloween мирные жители Хэддонфилда станут частью геймплея. Среди них студент, книжный работник, меломан и другие персонажи с разными историями.
Snowbreak: Containment Zone отмечает важную веху — 2,5 года с момента запуска. Обновление, вышедшее в честь этого, продолжает курс разработчиков на углубление фансервиса и укрепление связи между игроком (Адъютантом) и оперативницами.
Альфа Warhammer 40,000: Dark Heresy собрала 10 000 игроков. Самые популярные покупки — медкомплект и верёвка, а спутник — огрин Когг. Релиз намечен на 2026 год.
Бюджет нового «Ведьмака» может достичь $800 млн. Сумма связана с переходом на Unreal Engine 5 и масштабом проекта, в 10 раз превосходящим третью часть.