Авторы Arknights: Endfield дали интервью накануне релиза — в этой игре нет места любителям "коротких сессий"

Студия Hypergryph, работающая над Arknights: Endfield, осознанно создаёт игру для требовательной аудитории, готовой погрузиться в глубокий игровой процесс. В интервью дизайнер, известный под псевдонимом RUA, подчеркнул, что проект не рассчитан на короткие сессии. В основе Endfield лежит сложный гибридный геймплей, сочетающий в реальном времени тактические битвы, исследование мира Талос-II и масштабное строительство автоматизированных производств.
На создание систем вдохновили такие игры, как Factorio, Satisfactory и Dyson Sphere Program, а элементы исследования и структуры мира позаимствованы из Death Stranding и V Rising. При этом разработчики избегают называть Endfield игрой с открытым миром в классическом понимании, предпочитая термин «насыщенная песочница», где пространство плотно заполнено активностями. Этот подход стал результатом итераций: первая версия с полностью открытой картой дезориентировала тестеров, поэтому в финале свобода была сбалансирована более чёткими маршрутами и логичным размещением контента.
Разработчики уверены, что даже на мобильном рынке, особенно в Китае, существует устойчивый спрос на подобные комплексные проекты, которые традиционно ассоциируются с ПК и консолями. Endfield позиционируется как амбициозный и «особый» проект, призванный предложить уникальный, иммерсивный опыт в противовес тренду на казуализацию.