GFA Games рассказала о технических улучшениях в PvPvE‑шутере Pioner

Студия GFA Games выпустила первый выпуск дневников разработчиков PvPvE‑шутера Pioner, сосредоточившись на направлении Tech Art. В материале команда подробно описала грядущие технические доработки, главный приоритет которых — оптимизация игры.
По словам руководителя отдела Tech Art Дениса Собина, работа ведётся сразу по нескольким ключевым направлениям. Одно из важнейших — внедрение системы предварительного кеширования данных (PSO и прекеш шейдеров). Эта мера призвана сделать игровой процесс заметно плавнее, сократив неприятные заикания и кратковременные зависания.
Серьёзные правки уже проводятся на двух знаковых локациях — «Разбойная Пустошь» и «Грибная Равнина». Разработчики нацелены на рост среднего FPS и его стабильность, чтобы игроки ощутили реальную разницу в производительности.
Особого внимания требует локация «Среднеземье» — самая масштабная карта открытого мира в Pioner. Из‑за её размеров и обилия контента оптимизация занимает больше времени, однако команда активно учитывает отзывы игроков, стараясь сделать пространство максимально комфортным для исследования.
Среди других значимых улучшений:
- повышение FPS в кат‑сценах благодаря оптимизации освещения и теней;
- совершенствование системы коллизий — персонажи будут реже застревать в объектах окружения, а мелкие столкновения планируется частично устранить;
- оптимизация неигровых зон, что снизит нагрузку на сервер: ему больше не придётся обрабатывать недоступные для игрока области;
- переработка системы материалов и теней для избавления от мерцания травы и движущихся объектов;
- исправление визуальных багов, касающихся как персонажей, так и окружающего пространства;
- общее снижение нагрузки на аппаратную часть за счёт сокращения вызовов отрисовки и оптимизации LOD — дальние объекты будут отбрасывать меньше теней или исчезать из кадра, не ухудшая при этом визуальное качество.
Часть запланированных улучшений появится уже в ближайшем патче. При этом в GFA Games подчёркивают: работа над оптимизацией Pioner будет продолжаться и дальше. В следующих выпусках дневников разработчики обещают подробнее рассказать о грядущих изменениях.