GFA Games рассказала о технических улучшениях в PvPvE‑шутере Pioner

94
2
GFA Games рассказала о технических улучшениях в PvPvE‑шутере Pioner

Студия GFA Games выпустила первый выпуск дневников разработчиков PvPvE‑шутера Pioner, сосредоточившись на направлении Tech Art. В материале команда подробно описала грядущие технические доработки, главный приоритет которых — оптимизация игры.

По словам руководителя отдела Tech Art Дениса Собина, работа ведётся сразу по нескольким ключевым направлениям. Одно из важнейших — внедрение системы предварительного кеширования данных (PSO и прекеш шейдеров). Эта мера призвана сделать игровой процесс заметно плавнее, сократив неприятные заикания и кратковременные зависания.

Серьёзные правки уже проводятся на двух знаковых локациях — «Разбойная Пустошь» и «Грибная Равнина». Разработчики нацелены на рост среднего FPS и его стабильность, чтобы игроки ощутили реальную разницу в производительности.

Особого внимания требует локация «Среднеземье» — самая масштабная карта открытого мира в Pioner. Из‑за её размеров и обилия контента оптимизация занимает больше времени, однако команда активно учитывает отзывы игроков, стараясь сделать пространство максимально комфортным для исследования.

Среди других значимых улучшений:

  • повышение FPS в кат‑сценах благодаря оптимизации освещения и теней;
  • совершенствование системы коллизий — персонажи будут реже застревать в объектах окружения, а мелкие столкновения планируется частично устранить;
  • оптимизация неигровых зон, что снизит нагрузку на сервер: ему больше не придётся обрабатывать недоступные для игрока области;
  • переработка системы материалов и теней для избавления от мерцания травы и движущихся объектов;
  • исправление визуальных багов, касающихся как персонажей, так и окружающего пространства;
  • общее снижение нагрузки на аппаратную часть за счёт сокращения вызовов отрисовки и оптимизации LOD — дальние объекты будут отбрасывать меньше теней или исчезать из кадра, не ухудшая при этом визуальное качество.

Часть запланированных улучшений появится уже в ближайшем патче. При этом в GFA Games подчёркивают: работа над оптимизацией Pioner будет продолжаться и дальше. В следующих выпусках дневников разработчики обещают подробнее рассказать о грядущих изменениях.

Другие публикации по теме
GFA Games “показала” обновленный интерфейса MMO-шутера Pioner, изменения в котором смогут заметить лишь самые внимательные игроки
GFA Games “показала” обновленный интерфейса MMO-шутера Pioner, изменения в котором смогут заметить лишь самые внимательные игроки
Команда GFA Games, разрабатывающая MMO-шутера Pioner, продолжает совершенствовать проект — не только устраняя технические недочёты, но и расширяя функционал игры. В свежем обращении к сообществу разработчики представили концепты двух предстоящих интерфейсных решений.
10 января в 15:30
6390
8
Форум
MMO-шутер Pioner получил новогодний ивент, большой патч, но только не для игроков в сервисе «Игры Ростелеком»
MMO-шутер Pioner получил новогодний ивент, большой патч, но только не для игроков в сервисе «Игры Ростелеком»
В Pioner стартовал новогодний ивент и выпущен патч EA.0.0.3. Добавлены новые зоны, мировые события, карты сокровищ и тир, а также внесены масштабные улучшения.
28 декабря 2025
3407
9
Форум
В PIONER облегчат процесс зачистки локаций
В PIONER облегчат процесс зачистки локаций
Разработчики PIONER упростят сбор предметов в игре: интерфейс станет уведомлять о заполнении инвентаря. Обновление выйдет в ближайших патчах.
27 декабря 2025
493
0
Форум