По словам дизайнера Bethesda Fallout 4 мог выйти в Нью‑Йорке

81
0
По словам дизайнера Bethesda Fallout 4 мог выйти в Нью‑Йорке

В свежем интервью изданию PC Gamer ведущий дизайнер студии Bethesda Эмиль Пальяруло поделился неожиданными деталями о ранней стадии разработки Fallout 4. Как выяснилось, изначально действие игры планировалось развернуть в Нью‑Йорке, однако от этой задумки в итоге пришлось отказаться.

По словам Пальяруло, команда стремилась создать «что‑то грандиозное и американское», и крупнейший город США виделся идеальным местом для масштабного постапокалиптического повествования. Нью‑Йорк с его знаковыми небоскрёбами и плотной застройкой обещал стать впечатляющим фоном для истории о выживании после катастрофы.

Однако при детальном рассмотрении идеи разработчики столкнулись с существенной проблемой: мегаполис уже неоднократно использовался в других крупных игровых проектах. Пальяруло в разговоре упомянул франшизу Crysis, а также косвенно сослался на игры Prototype и Resistance. На тот момент одна из частей Crysis только вышла, а в других играх серии события тоже разворачивались в Нью‑Йорке.

«Знаете что? Может, Нью‑Йорк — не лучший выбор», — так, по воспоминаниям дизайнера, прозвучало ключевое решение команды. Разработчики осознали, что использование уже «задействованного» города может лишить Fallout 4 уникальности и самобытности.

В результате авторы остановили выбор на регионе под названием «Содружество» — постапокалиптических руинах Бостона и его окрестностей. Этот сеттинг позволил создать неповторимую атмосферу, выстроив повествование вокруг узнаваемых, но не заезженных локаций. Бостон с его исторической архитектурой, университетскими кампусами и прибрежными районами дал разработчикам простор для творчества, обеспечив игре узнаваемый визуальный стиль и особый колорит.

Другие публикации по теме
Выход второго сезона сериала Fallout спровоцировал всплеск популярности игр серии
Выход второго сезона сериала Fallout спровоцировал всплеск популярности игр серии
Премьера второго сезона сериала Fallout на Prime Video в декабре 2025 года вызвала заметный рост аудитории игр одноимённой франшизы в Steam. Ситуация повторила эффект от выхода первого сезона в 2024 году: тогда показ шоу также привёл к резкому увеличению интереса к постапокалиптической вселенной.
7 января в 18:45
15708
3
Форум
Осенняя меланхолия Содружества: как парк Грейт‑Фолс определил визуальный стиль Fallout 4
Осенняя меланхолия Содружества: как парк Грейт‑Фолс определил визуальный стиль Fallout 4
К 10‑летнему юбилею Fallout 4 арт‑директор Bethesda Иштван Пели раскрыл ключевой источник вдохновения для визуального стиля игры. Оказалось, характерная осенняя атмосфера Содружества — не случайность, а продуманное художественное решение, рождённое во время поездки команды в национальный парк Грейт‑Фолс поздней осенью.
7 января в 17:45
344
0
Форум
Дизайн‑директор Bethesda хочет, чтобы прохождение Fallout 5 заняло у игроков не менее 200 часов
Дизайн‑директор Bethesda хочет, чтобы прохождение Fallout 5 заняло у игроков не менее 200 часов
В интервью изданию Game Informer дизайн‑директор студии Эмиль Пальяруло поделился своим видением будущего Fallout 5 и раскрыл приоритеты, на которые команда будет опираться при разработке.
25 декабря 2025
2013
2
Форум