По словам дизайнера Bethesda Fallout 4 мог выйти в Нью‑Йорке

В свежем интервью изданию PC Gamer ведущий дизайнер студии Bethesda Эмиль Пальяруло поделился неожиданными деталями о ранней стадии разработки Fallout 4. Как выяснилось, изначально действие игры планировалось развернуть в Нью‑Йорке, однако от этой задумки в итоге пришлось отказаться.
По словам Пальяруло, команда стремилась создать «что‑то грандиозное и американское», и крупнейший город США виделся идеальным местом для масштабного постапокалиптического повествования. Нью‑Йорк с его знаковыми небоскрёбами и плотной застройкой обещал стать впечатляющим фоном для истории о выживании после катастрофы.
Однако при детальном рассмотрении идеи разработчики столкнулись с существенной проблемой: мегаполис уже неоднократно использовался в других крупных игровых проектах. Пальяруло в разговоре упомянул франшизу Crysis, а также косвенно сослался на игры Prototype и Resistance. На тот момент одна из частей Crysis только вышла, а в других играх серии события тоже разворачивались в Нью‑Йорке.
«Знаете что? Может, Нью‑Йорк — не лучший выбор», — так, по воспоминаниям дизайнера, прозвучало ключевое решение команды. Разработчики осознали, что использование уже «задействованного» города может лишить Fallout 4 уникальности и самобытности.
В результате авторы остановили выбор на регионе под названием «Содружество» — постапокалиптических руинах Бостона и его окрестностей. Этот сеттинг позволил создать неповторимую атмосферу, выстроив повествование вокруг узнаваемых, но не заезженных локаций. Бостон с его исторической архитектурой, университетскими кампусами и прибрежными районами дал разработчикам простор для творчества, обеспечив игре узнаваемый визуальный стиль и особый колорит.