Бывший лормастер Bethesda: "В проблемах Starfield виноват именно Тодд Говард"

Бывший ведущий дизайнер Bethesda Курт Кульман объяснил проблемы Starfield структурными изменениями в студии. Он отметил, что во времена Skyrim ведущие разработчики напрямую работали над контентом и общались с командой, но к созданию Starfield процесс усложнился из-за множества руководителей и размытой коммуникации.
Постоянная занятость креативного директора Тодда Говарда замедляла принятие ключевых решений. Кроме того, амбициозный масштаб и создание множества систем с нуля затрудняли разработку. В результате, по словам Кульмана, игра не стала цельным проектом, что и предопределило её неоднозначный приём игроками.