На этой неделе команда разработчиков MENACE сосредоточилась на финальной доработке публичной демоверсии игры. Основное время было потрачено на устранение ошибок, настройку уровня сложности (который стал более требовательным к игрокам), добавление недостающих иконок и проведение многочисленных тестов.
В конце сентября состоится релиз публичной демо MENACE. Команда разработчиков активно работает над тестированием и подготовкой контента, чтобы обеспечить максимальное качество и минимальное количество ошибок.
В ближайшие недели ожидается публикация новых материалов и видеозаписей с демонстраций MENACE, а демо-версия игры станет доступна уже в конце сентября. Разработчики приглашают всех желающих оценить проект и поделиться впечатлениями.
Операции в MENACE представляют собой мини-кампании, где игроки проходят от трёх до пяти процедурных битв. В каждой цепочке игрок выбирает одну миссию на каждом уровне, переносит потери между заданиями и завершает всё финальным противостоянием.
Тактическая стратегия Menace все еще находится в разработке и разработчики продолжают терзать игроков новыми деталями без возможности опробовать их лично. В этот раз они рассказали о вариативном подходе к уничтожению вражеской техники.
Разработчики Menace представляют систему вооружения транспортных средств, которая дает игрокам беспрецедентную свободу в создании и настройке боевых машин. После долгих экспериментов команда пришла к решению создать максимально гибкую систему, позволяющую адаптировать технику под любой стиль игры.
Разработчики тактической стратегии Menace рассказали про систему Squaddie, которая полностью меняет подход к управлению отрядами в игре. Теперь дополнительные очки здоровья отряда превращаются в реальных, постоянных солдат, которых можно даже переименовать.
Разработчики MENACE представили детальный обзор типичной миссии, демонстрирующей глубину тактического планирования и напряженный боевой процесс игры. Игроки окажутся в центре захватывающих операций, где каждое решение может стать решающим.
В новой разработке MENACE представлены уникальные специальные вооружения для пехотных отрядов. Эти мощные инструменты позволяют эффективно справляться с различными боевыми ситуациями, где стандартное оружие оказывается неэффективным.
Тактические способности в сражениях Menace представляют собой мощные инструменты поддержки, которые не зависят от юнитов на поле боя. Большинство из них имеют ограниченное количество использований и требуют времени между запросом и применением на поле боя.
За последние недели появилось множество вопросов о функциях MENACE, ходе разработки и планах по раннему доступу. Разработчики собрали самые частые вопросы и ответы на них.
Команда MENACE активно работает над второй версией тактического боевого интерфейса и HUD. Как только работа достигнет достаточной степени готовности, разработчики планируют поделиться реальными кадрами геймплея. Этот этап является одним из последних компонентов для подготовки небольшой боевой демонстрации игры.
В MENACE ключевым элементом выживания является возможность оставаться незамеченным. Игроки и противники обладают множеством инструментов и тактик, позволяющих избегать обнаружения и формировать ход сражения в свою пользу.
Студия-разработчик раскрыла подробности о системе операций в игре Menace. Это механика, которая объединяет отдельные миссии в единую сюжетную линию с процедурной генерацией.
Концепт-арт стал одним из ключевых направлений работы команды MENACE. Разработчики приступили к созданию различных вариантов брони для начального этапа игры. Каждая модификация не только отличается визуально, но и предлагает уникальные характеристики и бонусы.
Ознакомившись с заданием и оценив численность противника в MENACE, вы сможете сделать осознанный выбор снаряжения. Вы как командир должны решить, как расходовать очки снабжения. Последний шаг - развертывание отрядов и пилотов.
Первое, что нужно сделать перед началом любой миссии в MENACE - это ознакомиться с процедурно сгенерированной боевой картой. На ней отображаются все цели миссии, включая зоны развертывания и другие жизненно важные области.
В Menace “армия Бродяг” - это собирательный термин для всех видов человеческих сил, которые следуют своим собственным планам или выступают против правления установленных фракций.
В MENACE будет четыре основных времени суток, в которые могут происходить боевые действия, и для каждого из них предусмотрено свое освещение, чтобы игроки быстро определяли, какое сейчас время.
Мир MENACE смоделирован с учетом реальных условий, а погодные условия сильно влияют на ход боевых действий или конфликта. Палящая жара выматывает солдат, а густой туман мешает распознать врагов на поле боя.
Cтат “Дисциплина”, который есть у каждого юнита в MENACE, будет играть важную роль на поле боя, и зачастую будет отделять сокрушительное поражение от грандиозной победы.
В MENACE боевой дух используется для оценки готовности отряда к бою. Если боевой дух достаточно низок, отряд будет медлить с действиями, может отступить перед врагом или даже вовсе расформироваться.
Миссия - это одно пошаговое тактическое сражение в MENACE, которое происходит на процедурно генерируемой 3D-карте. У каждой миссии есть определенная цель, которую необходимо выполнить, чтобы выиграть сражение.
Сегодня разработчики MENACE рассказали о базовой системе очков действия. В то время как многие пошаговые стратегические игры и франшизы перешли на популярную систему «2 действия», дизайнеры MENACE остаются верны корням жанра, используя классическую систему очков действия.
Разработчики MENACE рассказали об одной из вражеских фракций, под названием Космические Пираты, продемонстрировав их юнитов и рассказав историю, лежащую в основе этой фракции.