Разработчики Menace проведут глубокую переработку системы персонажей перед ранним доступом

201
0
Разработчики Menace проведут глубокую переработку системы персонажей перед ранним доступом

Команда разработчиков стратегии Menace анонсировала масштабное обновление, которое станет финальным крупным изменением перед выходом игры в ранний доступ в феврале. Суть нововведения — внедрение полноценной RPG‑системы характеристик, призванной сделать каждого персонажа по‑настоящему уникальным.

Ранее все командиры отрядов и пилоты обладали идентичными статистическими показателями, что выглядело нетипично для игр с RPG‑элементами. Теперь же авторы ввели двухуровневую систему параметров. На верхнем уровне остались привычные боевые характеристики: очки действий, дисциплина, очки здоровья и точность. Но ключевое новшество — появление фундаментальных атрибутов, от которых эти характеристики теперь зависят. Каждый атрибут варьируется в диапазоне от 0 до 100 и влияет на соответствующий боевой показатель по особым правилам.

Например, атрибут «Ловкость» напрямую определяет количество очков действий: при максимальном значении 100 персонаж получает 120 очков действий. Большинство героев стартуют со значением 75, что даёт им привычные 100 очков. Атрибут «Навык оружия» переводится в точность по принципу один к одному: 70 навыка означают 70 единиц точности. «Отвага» аналогичным образом формирует показатель дисциплины.

Особого внимания заслуживает атрибут «Стойкость», отвечающий за снижение получаемого урона. При максимальном значении 100 персонаж уменьшает входящий урон на 50 %. Стандартное стартовое значение 50 не даёт никакого бонуса. «Жизнеспособность» определяет запас здоровья: при стандартных 50 единицах персонаж имеет 10 HP, а при максимальных 100 — уже 20 HP.

Другие важные атрибуты — «Точность», дающая шанс критического удара с увеличенным уроном, и «Позиционирование», снижающее вероятность попадания по персонажу. При максимальном значении «Точности» (100) шанс критического удара достигает 25 %, тогда как неопытные персонажи стартуют со значением 0 и не могут наносить критические удары. Максимальное «Позиционирование» (100) снижает точность атак врага на 50 %.

Разработчики Menace проведут глубокую переработку системы персонажей перед ранним доступом

Чтобы сбалансировать разнообразие персонажей, разработчики ввели три уровня качества — от 1 до 3. Они отражают уровень подготовки героя: первый уровень соответствует базовым показателям, третий — значительно повышенным атрибутам. Эта градация легла в основу новой системы стоимости персонажей.

Теперь цена героя складывается из нескольких компонентов. Во‑первых, это фиксированная стоимость, различающаяся для командиров (4–40) и пилотов (10–80). Во‑вторых, действует «налог за повышение» — при каждом улучшении персонажа его содержание дорожает на 5–15 единиц. В‑третьих, введён «налог на бойцов»: за каждого подчинённого в отряде нужно платить дополнительно (2–10), и эта сумма зависит от уровня командира. Чтобы игроки могли эффективно использовать всех доступных персонажей, общий лимит снабжения был существенно увеличен.

Ещё одно важное нововведение — характеристика «потенциал роста» со значениями от 1 до 10. Она определяет, насколько быстро персонаж будет улучшать свои атрибуты. Примечательно, что молодые и менее опытные герои обладают более высоким потенциалом роста по сравнению с закалёнными ветеранами.

Система повышения характеристик построена на действиях, совершаемых в бою. Для каждого атрибута определены особые триггеры — условия, при выполнении которых появляется шанс улучшить показатель. Например, «Ловкость» растёт при использовании активных навыков, а «Стойкость» — когда отряд получает урон. За один бой можно активировать до 15 триггеров для каждого атрибута.

Вероятность улучшения зависит от текущего значения атрибута: если показатель равен 70 из возможных 100, шанс повышения составляет 30 %. При этом действует механизм убывающей доходности: каждое последующее успешное срабатывание триггера в рамках одной миссии уменьшает бонус на 30 %. Это стимулирует игроков вести бой естественным образом, а не заниматься целенаправленным «фармом» триггеров.

Разработчики обозначили ключевые цели новой системы. Во‑первых, персонажи высокого уровня должны оставаться более дорогими в содержании. Во‑вторых, менее развитые герои получают возможность быстрее наращивать характеристики и сокращать разрыв с элитой. В‑третьих, прогресс поощряется за активное участие в сражениях, а не за искусственное выполнение условий. И наконец, даже внутри одного уровня качества персонажи сохраняют баланс благодаря продуманному распределению атрибутов.

Авторы подчёркивают, что представленная система — лишь первая итерация. В период раннего доступа она будет активно дорабатываться и балансироваться. Все приведённые параметры и значения пока не являются окончательными и могут измениться на основе обратной связи от игроков.

Другие публикации по теме
Разработчики Menace рассказали об изменениях перед выходом в ранний доступ
Разработчики Menace рассказали об изменениях перед выходом в ранний доступ
Разработчики стратегии Menace анонсировали масштабное обновление системы перков, которое выйдет в рамках подготовки к запуску раннего доступа — релиз запланирован на февраль.
21 ноября в 19:56
830
0
Форум
Разработчики MENACE выпустили трейлер к Хэллоуину и приоткрыли завесу тайны над главной угрозой в игре
Разработчики MENACE выпустили трейлер к Хэллоуину и приоткрыли завесу тайны над главной угрозой в игре
В праздничную атмосферу Хэллоуина команда разработчиков MENACE преподнесла фанатам долгожданный подарок — полный выпуск кинематографического трейлера. Его фрагменты впервые мелькнули ещё в сентябре, и теперь зрители могут в полной мере оценить масштаб и мрачную эстетику грядущей тактической RPG.
1 ноября в 17:45
388
0
Форум
Разработчики MENACE отчитались об успехе демоверсии и раскрыли планы на будущее
Разработчики MENACE отчитались об успехе демоверсии и раскрыли планы на будущее
За последние две недели с момента выхода тактической демоверсии MENACE проект продемонстрировал впечатляющие результаты. Более 100 000 игроков скачали демоверсию, оставив свыше 1 300 отчётов об ошибках и 600 отзывов, которые получили рейтинг «Очень положительно».
11 октября в 20:15
2834
0
Форум