Разработчики Half Sword улучшили производительность, хотя владельцы AMD все еще могут страдать

Разработчики игры Half Sword выпустили апдейт, сосредоточившись на улучшении работы открытых локаций и оптимизации производительности. Обновление призвано решить ряд проблем, с которыми сталкивались игроки.
Основное внимание уделили картам Forest и Slums. На них проведена дополнительная оптимизация растительности, что должно положительно сказаться на производительности. Кроме того, на карте Slums корректно настроены коллайдеры, теперь раунд завершается должным образом, если игрок покидает пределы карты.
Одним из интересных нововведений стала механика провокации (taunt). Теперь можно попытаться уговорить врагов сдаться с помощью специальных реплик — NPC будут реагировать на действия игрока.
В обновлении также реализована оптимизация эффектов крови, что способствует повышению общей производительности игры. Тем не менее разработчики признают, что у некоторых игроков (в частности, использующих видеокарты AMD) всё ещё наблюдаются проблемы с отображением кровавых эффектов. Команда активно работает над решением этой проблемы.
Помимо перечисленных изменений, апдейт включает ряд мелких исправлений ошибок. Разработчики продолжают работу над дальнейшими улучшениями, настройкой игрового процесса и внедрением обратной связи от сообщества.