Головокружительный взлет инди-игр в Steam в 2025 году

5419
8
Головокружительный взлет инди-игр в Steam в 2025 году

Steam переживает настоящий расцвет независимых игр. В начале июля впечатляющие 40% самых успешных новинок платформы вышли от небольших студий. Среди них оказались как скромные проекты вроде Peak, R.E.P.O. и Schedule I, так и амбициозные игры уровня Clair Obscur: Expedition 33 и Kingdom Come: Deliverance 2.

Этот тренд продолжился в сентябре с волной крупных релизов, и теперь этот год стал рекордным по количеству инди-игр, достигших отметки в 100 000 одновременных игроков на Steam.

По данным SteamDB, восемь независимых игр преодолели этот важный порог. Некоторые из них были вполне предсказуемы — например, Hollow Knight: Silksong и Hades 2. Однако были и настоящие сюрпризы.

В августе неожиданно выстрелил Peak, который не только разошёлся тиражом в 10 миллионов копий, но и достиг пика в 170 000 одновременных игроков. В первом квартале года большой успех имели Schedule I (459 000 игроков) и R.E.P.O. (271 000 игроков). Между ними вышла Bongo Cat, достигшая отметки в 194 000 игроков.

Настоящим феноменом стал Megabonk, вышедший 18 сентября. Эта трёхмерная игра в стиле Vampire Survivors быстро стала вирусной сенсацией. Она собрала более 13 000 отзывов в Steam с впечатляющим рейтингом 94% положительных оценок и достигла 117 000 одновременных игроков.

Такой результат — восемь инди-игр с более чем 100 000 игроков — стал настоящим прорывом. Предыдущий рекорд был установлен в 2016 году, когда семь игр достигли этой отметки. Тогда в числе лидеров были Stardew Valley, Human: Fall Flat и Don’t Starve Together. В прошлом году планку повторили Sons of the Forest, Content Warning и Manor Lords.

В оставшиеся месяцы 2025 года ожидается выход новых перспективных проектов. В конце месяца должна выйти долгожданная Mina the Hollower от создателей Shovel Knight — студии Yacht Club Games. В ноябре планируется релиз Moonlighter 2. И кто знает, возможно, до конца года появятся новые хиты, способные повторить успех Peak или Megabonk.

Другие публикации по теме
Создатель хита Peak считает, что не нужно тратить годы на разработку деталей - важно создать интересное ядро
Создатель хита Peak считает, что не нужно тратить годы на разработку деталей - важно создать интересное ядро
Создатель хитовой Twitch забавы Peak Ник Каман в интервью изданию Game File поделился взглядом на процесс разработки игр. По его словам, стремительная и сфокусированная работа над Peak доказала существование альтернативных — а порой и более удачных — подходов к созданию проектов.
12 января в 08:00
21638
5
Форум
Разработчики Peak доведут игру до ума, но не превратят в сервис
Разработчики Peak доведут игру до ума, но не превратят в сервис
Инди-сенсация Peak, созданная совместными усилиями студий Aggro Crab и Landfall всего за четыре недели, превзошла все ожидания разработчиков. Несмотря на впечатляющие 10 миллионов проданных копий, создатели игры решили не превращать её в сервис.
28 декабря 2025
593
0
Форум
Разработчики PEAK выпустили праздничное обновление и отправились на заслуженный отдых
Разработчики PEAK выпустили праздничное обновление и отправились на заслуженный отдых
Разработчики PEAK приветствуют всех скаутов с тёплыми поздравлениями и масштабным праздничным обновлением 1.50.a, приуроченным к завершению 2025 года. Название говорит само за себя — Happy Holidays everyone!! — и оно действительно стало достойным финалом насыщенного сезона для одной из самых неожиданно игр последних месяцев.
18 декабря 2025
681
0
Форум