Разработчики Peak доведут игру до ума, но не превратят в сервис
Wadimus
28 декабря 2025
721
0
Инди-сенсация Peak, созданная совместными усилиями студий Aggro Crab и Landfall всего за четыре недели, превзошла все ожидания разработчиков. Несмотря на впечатляющие 10 миллионов проданных копий, создатели игры решили не превращать её в сервис.
Ник Кэман, руководитель Aggro Crab, поделился подробностями о текущем положении дел. Стратегия развития проекта остаётся неизменной: разработчики намерены реализовать все задуманные идеи, но не планируют бесконечное продление жизни игры. При этом Peak продолжает приносить прибыль, создавая идеальные условия для её поддержки.
Мы сейчас работаем над Peak почти на полный рабочий день, а остальная часть команды завершает Crashout Crew. Мы не будем развивать эту игру бесконечно, но и не хотим оставлять незавершённым то, что нас вдохновляет.
Планы на будущее включают некоторое замедление темпа обновлений. В 2026 году команда намерена снизить частоту выпуска обновлений, сосредоточившись на качественном доведении проекта до желаемого состояния.
Команда разработчиков Peak отреагировала на один из самых частых вопросов от фанатов о выходе игры на консолях. К сожалению, авторы пока не могут назвать конкретных сроков, но заверили сообщество, что активно трудятся над созданием порта.
Создатель хитовой Twitch забавы Peak Ник Каман в интервью изданию Game File поделился взглядом на процесс разработки игр. По его словам, стремительная и сфокусированная работа над Peak доказала существование альтернативных — а порой и более удачных — подходов к созданию проектов.
Разработчики PEAK приветствуют всех скаутов с тёплыми поздравлениями и масштабным праздничным обновлением 1.50.a, приуроченным к завершению 2025 года. Название говорит само за себя — Happy Holidays everyone!! — и оно действительно стало достойным финалом насыщенного сезона для одной из самых неожиданно игр последних месяцев.