Unreal Engine 5.7 с Nanite Foliage и другими технологиями уже доступен всем желающим

876
7
Unreal Engine 5.7 с Nanite Foliage и другими технологиями уже доступен всем желающим

Epic Games выпустила для разработчиков новую версию игрового движка Unreal Engine 5.7. Обновление вводит ряд ключевых улучшений и новых функций, направленных на повышение детализации и производительности при создании крупных, сложных миров.

Nanite Foliage (Экспериментальная функция)

  • Nanite (система виртуализированной геометрии) теперь может использоваться для отрисовки растительности и листвы, в том числе анимированной.
  • Благодаря новой системе Nanite Voxels, движок может эффективно и автоматически отрисовывать миллионы крошечных элементов с перекрытием (таких как кроны деревьев или хвоя), которые издалека выглядят как сплошной массив.
  • Это позволяет отказаться от ручной разработки уровней детализации (LOD), сохраняя при этом стабильную частоту кадров.

MegaLights (Переход в бета-версию)

  • Функция MegaLights, ранее доступная в экспериментальном режиме, перешла в стадию Beta.
  • Она позволяет разработчикам вводить значительно большее количество динамических источников света, отбрасывающих тени, в одной сцене.
  • Это обеспечивает создание реалистичных мягких теней от сложных источников света (например, площадных светильников), что позволяет создавать более интуитивные и масштабные миры.

Улучшения освещения и затенения

  • Улучшена поддержка направленного света, прозрачности и отбрасывания теней частицами Niagara.
  • Повышена точность затенения и шейдинга для волос.
  • Обещана лучшая производительность "из коробки" и снижение необходимости в ручной оптимизации источников света.

Substrate и AI Assistant

  • Система Substrate (для создания сложных, физически точных многослойных материалов) теперь готова к использованию в продакшене.
  • Добавлен AI Assistant — помощник на базе ИИ, встроенный прямо в редактор. Он предоставляет инструкции, генерирует код C++ и пошаговые руководства, позволяя разработчику не покидать среду Editor.
Другие публикации по теме
Магия в деталях — как создаются фэнтезийные древние врата в 3D
Магия в деталях — как создаются фэнтезийные древние врата в 3D
Перед нами подробный разбор процесса создания впечатляющего окружения для игр и не только под названием "Древние врата".
26 декабря 2025
743
2
Форум
Разработчики ARK: "Unreal Engine 5.7 почти идеален для оптимизации игр"
Разработчики ARK: "Unreal Engine 5.7 почти идеален для оптимизации игр"
Студия Wildcard, работающая над ARK: Survival Ascended, поделилась своим мнением о новой версии движка Unreal Engine 5.7.
24 декабря 2025
3199
1
Форум
Это не картины, а проекты на Unreal Engine 5 — смотрим на невероятные красоты на игровом движке
Это не картины, а проекты на Unreal Engine 5 — смотрим на невероятные красоты на игровом движке
3D-художник по окружениям Энтони Чжэн опубликовал свою новую работу под названием City Above The Clouds.
18 декабря 2025
2275
2
Форум