GOG против "убийства" игр — глава платформы о желании спасать игры вроде Anthem и рисках регулирования

Управляющий директор GOG Мацей Голембиевский затронул одну из самых болезненных тем 2026 года — окончательное отключение серверов Anthem. Да, фанатов у игры было мало, но суть произошедшего не в самом отключении серверов, а в том, что это уже далеко не первый раз, когда игра полностью уходить в небытие без возможности вернуться. Его позиция отражает сложную дилемму между сохранением игрового наследия и экономическими реалиями.
Голембиевский признался, что хотел бы, чтобы такие игры, как Anthem, "жили вечно", но признает, что мультиплеерные проекты — это "сложнейшая задача" для сохранения. В отличие от одиночных игр, которые GOG успешно адаптирует под современные ПК, онлайн-сервисы требуют серверной инфраструктуры, а это дополнительные затраты на оборудование и поддержку ради ничего.
Сейчас в Европе набирает обороты инициатива Stop Killing Games, требующая от издателей оставлять игры в рабочем состоянии после прекращения поддержки. Директор GOG опасается, что чрезмерное государственное регулирование в этой сфере может привести к тому, что крутых игр станет меньше. Если издателей обяжут поддерживать серверы или переписывать код для оффлайна в течение 10–20 лет по закону, многие просто побоятся инвестировать в рискованные и инновационные онлайн-проекты из-за огромных потенциальных расходов в будущем.