Развитие экспорта остаётся одной из ключевых задач российской игровой индустрии: внутренний рынок ограничен, а конкуренция с крупными международными студиями усложняет путь к самоокупаемости.
Российский геймдев созрел для большого скачка: командам уже мало просто писать код, поэтому им нужна своя крепость с современными цехами, арсеналом поддержки и прямыми воротами на мировой рынок.
Киберспорт в России уверенно выходит на новый уровень — теперь он привлекает не только молодёжь, но и взрослых зрителей, которые приходят поддержать игроков вместе с детьми. Такой вывод сделали участники профильной сессии на завершившейся Московской международной неделе видеоигр, которая проходила с 27 по 30 ноября.
В России появился новый центр притяжения для геймдева: в рамках первой Московской международной недели видеоигр в «Сколково» официально начал работу масштабный Кластер видеоигр и анимации
Российская студия «Сайберия Нова» показала крупное обновление для приключенческого экшена «Земский собор» на Московской международной неделе видеоигр — и сделала это не просто так, а под давлением собственной комьюнити. Игроки буквально заставили разработчиков пересмотреть подход к боевке и сложности.
Игровой дизайнер Дмитрий Жуков рассказал о дефиците специалистов с техническими навыками и почему технический гейм-дизайн становится ключевой профессией индустрии.