Киберспорт в России становится семейным — офлайн-сцена растёт, а ТВ-аудитория показывает неожиданную лояльность
Почему турниры собирают очереди, как поколения сходятся на офлайн-ивентах и чем Россия обгоняет мировые чемпионаты

Киберспорт в России уверенно выходит на новый уровень — теперь он привлекает не только молодёжь, но и взрослых зрителей, которые приходят поддержать игроков вместе с детьми. Такой вывод сделали участники профильной сессии на завершившейся Московской международной неделе видеоигр, которая проходила с 27 по 30 ноября.
Президент группы компаний E Terra Media Наталья Чайковская рассказала, что офлайн-формат сегодня показывает огромный потенциал, даже несмотря на первоначальные сомнения организаторов. На одном из первых мероприятий очередь зрителей выстроилась за пять часов до начала, и команде пришлось организовать вход-выход по 30 минут, чтобы успеть принять всех желающих.
Чайковская также отметила важный прорыв — впервые киберспорт появился на федеральном телевидении в рамках Кубка Первого канала по игре «Мир танков». Несмотря на то что эфир не был прямым, записи матчей собрали аудиторию больше, чем любой другой контент в это время. И что особенно важно — речь идёт о канале с преимущественно взрослой аудиторией.
По словам Чайковской, именно такие офлайн-ивенты помогают объединять поколения: родители начинают понимать интерес своих детей, а игроки получают долгожданную поддержку семьи. Один из топовых игроков «Мира танков» поделился, что его родители впервые увидели по ТВ, чем он занимается, и полностью изменили отношение к его увлечению.
Президент Федерации компьютерного спорта Москвы Максим Флёр напомнил, что Россия одной из первых признала киберспорт официальным видом спорта, и сегодня страна задаёт высокий стандарт организации офлайн-турниров. По его словам, на международных чемпионатах часто отсутствуют базовые удобства для зрителей — развлечения, зоны отдыха и даже еда. Так, на The International в Гамбурге фудкорт закрывался в 17:00, хотя турнир шёл до 22:00, оставляя 13 тысяч зрителей без возможности что-то купить.
Флёр подчеркнул, что в России уровень ожиданий у аудитории высокий, поэтому мероприятия приходится делать максимально качественными — и это создаёт конкурентное преимущество на мировой сцене.
Завершившаяся Московская международная неделя видеоигр собрала представителей более чем 20 стран, сотни компаний и тысячи гостей. По всей Москве работало более 330 площадок — от компьютерных клубов и магазинов электроники до образовательных пространств. Событие стало крупным отраслевым центром, где студии могли представить свои проекты, найти партнёров и обсудить развитие киберспорта и игровой индустрии в России.