ММНВ (Московская международная неделя видеоигр)

Индия и Чили зовут российских разработчиков: международные эксперты оценили потенциал отечественных игр

На ММНВ российским студиям указали на два перспективных рынка и объяснили, как правильно выходить за рубеж

1190
7
Индия и Чили зовут российских разработчиков: международные эксперты оценили потенциал отечественных игр

Развитие экспорта остаётся одной из ключевых задач российской игровой индустрии: внутренний рынок ограничен, а конкуренция с крупными международными студиями усложняет путь к самоокупаемости. Поэтому одной из самых ожидаемых тем деловой программы первой Московской международной недели видеоигр стала глобальная экспансия российских проектов и поиск стран, наиболее открытых к сотрудничеству.

Во время сессии «Глобальна по праву рождения. Точки роста международного бизнеса российских видеоигровых компаний» сразу несколько международных экспертов заявили, что у российских студий есть реальный шанс закрепиться на новых территориях. Среди наиболее перспективных направлений оказались Индия и Чили.

Индия и Чили зовут российских разработчиков: международные эксперты оценили потенциал отечественных игр

«Индийский рынок открыт для российских студий»

Основатель Nilee Games and Future Technologies Ананд Джа подчеркнул, что Индия заинтересована в сотрудничестве с российскими разработчиками и готова принимать проекты для мобильных платформ, PC и консолей. По его словам, ключевым фактором успеха становится глубокая локализация — не только перевод, но и культурная адаптация под региональные особенности.

Ананд Джа отметил, что индийская аудитория особенно активно поддерживает мобильные игры, головоломки, проекты с национальным колоритом и локальными сюжетами. По его словам, многие жители страны играют с двух устройств, поэтому мобильный сегмент в Индии — фактически доминирующий.

Эксперт также указал, что Российская Ассоциация игровой индустрии выступает удобным мостом между двумя странами, упрощая выход проектов на рынок.

«Чили открыта для долгосрочных альянсов»

Не менее позитивная оценка российскому геймдеву прозвучала и от национального координатора сектора видеоигр и анимации Торгового Представительства Чили Фанни Гонзалез. Она заявила, что Чили видит большой потенциал в сотрудничестве с российскими студиями — как в части совместной разработки, так и в издательских партнёрствах.

Гонзалез подчеркнула, что чилийская стратегия продвижения строится на постоянном участии в международных игровых выставках, где создаются «точки входа» для будущих альянсов и проектов. Главная цель — устранить барьеры между индустриями, соединить таланты и превратить первые контакты в устойчивые рабочие связи.

ММНВ продолжает объединять индустрию

Московская международная неделя видеоигр прошла в столице с 27 по 30 ноября. В рамках мероприятия работали деловые и городские программы: участвовали представители 20 стран, а более 330 площадок по всей Москве подключены к активности — от компьютерных клубов и магазинов электроники до образовательных центров и культурных пространств.

Форум вновь подтвердил: несмотря на высокую конкуренцию на мировом рынке, российские студии обладают сильными технологическими и творческими компетенциями. А Индия и Чили — страны, которые готовы принимать отечественные игры уже сегодня и предлагают реальные возможности для роста международного присутствия.

Другие публикации по теме
Пузырь OpenAI может лопнуть уже к лету 2027 года
Пузырь OpenAI может лопнуть уже к лету 2027 года
У OpenAI могут закончиться деньги к середине 2027 года из-за огромных расходов на разработку ИИ. Компания тратит миллиарды долларов, но пользователи в основном пользуются бесплатными сервисами и легко уходят к конкурентам.
Сегодня в 17:30
278
6
Форум
Microsoft готовит бесплатную версию Xbox Cloud Gaming с рекламной поддержкой
Microsoft готовит бесплатную версию Xbox Cloud Gaming с рекламной поддержкой
По информации старшего редактора The Verge Тома Уоррена, компания Microsoft ведёт работу над бесплатной версией сервиса Xbox Cloud Gaming. Ключевое новшество заключается в том, что доступ к облачному геймингу больше не будет требовать подписки Xbox Game Pass — вместо этого сервис планируется поддерживать за счёт рекламы.
Сегодня в 16:45
93
1
Форум
"Тодд мариновал меня 20 лет, обещая высокую должность, и в итоге кинул" — лор-мастер  Bethesda раскрыл детали своего ухода
"Тодд мариновал меня 20 лет, обещая высокую должность, и в итоге кинул" — лор-мастер Bethesda раскрыл детали своего ухода
Курт Кульманн ушёл из Bethesda после 20 лет работы, так как его не назначили ведущим дизайнером The Elder Scrolls 6, хотя, по его словам, ему это обещали. Он хотел сделать главными злодеями Талмор, вдохновляясь «Империей наносит ответный удар».
Сегодня в 16:15
461
2
Форум