«Земский собор» получил новые уровни сложности — игроки расшатали разработчиков
Action-Adventure от «Сайберия Нова» заметно переработали после шквала отзывов

Российская студия «Сайберия Нова» показала крупное обновление для приключенческого экшена «Земский собор» на Московской международной неделе видеоигр — и сделала это не просто так, а под давлением собственной комьюнити. Игроки буквально заставили разработчиков пересмотреть подход к боевке и сложности.
Команда добавила в игру полноценные уровни сложности, улучшила таргет-лок, расширила механику захвата цели и провела глубокую работу над стабильностью проекта. Обновление стало прямым результатом активной обратной связи: по словам исполнительного продюсера студии Елизаветы Майер, сообщество «помогло увидеть проект со всех сторон» и продолжает влиять на развитие экшена.

С момента релиза 4 ноября пользователи VK Play оставили внушительное количество отзывов, большинство — положительные. На платформе игра держит оценку 7.8, а разработчики уже успели выпустить хотфикс и патч, где улучшили боевую систему, стабильность и часть квестов.
«Земский собор» — это action-adventure, действие которого разворачивается после Смутного времени 1613 года. Игроки берут на себя роль казака Кирши, союзника Юрия Милославского, и оказываются втянутыми в интриги Земского собора, где решается судьба русского престола. Проект рассчитан на аудиторию 12+ и понравится тем, кто любит историческое погружение, сюжетные повороты и динамичные приключения.
Студия «Сайберия Нова» основана в Новосибирске в 2015 году и работает на Unreal Engine 5.x. В команде — более 60 специалистов, занимающихся производством игр, гейм-дизайном, продюсированием и аудио.
Московская международная неделя видеоигр в этом году объединяет десятки компаний, интерактивные зоны и насыщенную деловую программу, где эксперты из более чем 20 стран обсуждают тренды и будущее индустрии. Цель мероприятия — показать лучшие российские разработки и укрепить позиции московских студий на глобальной арене.