Для Pathologic 3 вышел первый масштабный патч

Студия Ice‑Pick Lodge представила первый полноценный апдейт для Pathologic 3. В отличие от срочных хотфиксов, нацеленных на моментальное устранение критических сбоев, этот патч содержит обстоятельные, продуманные правки, над которыми команда работала на протяжении недели.
Разработчики разъяснили принцип разделения правок: хотфиксы оперативно убирают проблемы, полностью блокирующие прогресс игрока, тогда как патчи включают более глубокие изменения, требующие тщательной проработки. В дальнейшем студия намерена придерживаться этой схемы работы.
Pathologic 3 — игра большого масштаба с запутанной логикой, где множество элементов тесно взаимосвязаны. Выявить все недочёты без помощи сообщества было бы невозможно. Студия искренне благодарит игроков за присланные репорты и проявленную внимательность — именно эти сообщения легли в основу текущего обновления.
В числе важнейших изменений — устранение софтлока в первый игровой день. Ранее из‑за пропажи персонажа Евы дальнейшее прохождение квеста оказывалось заблокированным. Теперь эта проблема решена.
Не остались без внимания и эстетические детали. В финальной сцене возвращён задуманный визуальный элемент: умирающий персонаж вновь лежит в эффектном зеркальном кургане. Кроме того, существенно улучшена работа «театра теней». Если раньше во всех сценах демонстрировался один и тот же силуэт, то теперь для каждой пантомимы отображаются уникальные тени. Примечательно, что изменения заметны даже в уже начатых прохождениях — достаточно вернуться к соответствующим эпизодам.
Серьёзные правки коснулись и внутриигровых деталей. В институте откорректирована расстановка шахматных фигур, которая ранее не соответствовала замыслу разработчиков. Улучшены анимации и прогресс‑бар на экране эвтаназии — теперь механика стала понятнее для игроков. Также добавлена возможность переназначения кнопки перехода в режим заряда на Прототипе (по умолчанию используется клавиша «3»).
С полным списком изменений можно ознакомиться по ссылке.