ММНВ (Московская международная неделя видеоигр)

В Москве открыли первую в России геймдев-«цитадель» - кластер видеоигр и анимации. Что она дает разработчикам и игрокам?

12055
22

Российский геймдев созрел для большого скачка: командам уже мало просто писать код, поэтому им нужна своя крепость с современными цехами, арсеналом поддержки и прямыми воротами на мировой рынок. С учетом запросов отрасли в Москве открыли первый в стране кластер видеоигр и анимации.

В Москве открыли первую в России геймдев-«цитадель» - кластер видеоигр и анимации. Что она дает разработчикам и игрокам?

Официальное открытие проекта состоялось в рамках главного ивента года — Московской международной недели видеоигр, прошедшей с 27 по 30 ноября и собравшей представителей индустрии из более чем 20 стран. Презентация кластера, которую проводило Агентство креативных индустрий Москвы, сразу стала центральным событием Недели видеоигр. Кластер видеоигр стал первой очередью нового Креативного кластера в «Сколкове». Первыми резидентами стала 41 студия — 33 игровые и 8 анимационных команд, которые присоединились к специально созданной экосистеме для разработчиков.

В Москве открыли первую в России геймдев-«цитадель» - кластер видеоигр и анимации. Что она дает разработчикам и игрокам?

Для игровой индустрии кластер — это долгожданный ответ на самые главные «босс-файты» разработки. Его фишка не только в том, чтобы не только собрать студии в одном лобби, но и решить проблему с доступом к необходимому для создания мировых хитов хайтек-оборудованию и экспертизе. По сути, это как общий гильдейский банк с легендарным лутом: теперь даже небольшие инди-команды могут использовать мощнейшие инструменты вроде профессиональной motion capture студии для оживления персонажей, профессиональной звукозаписывающей студии и кинозала для тестовых показов и многого другого, что раньше было тяжело найти небольшой команде разработчиков. 

В Москве открыли первую в России геймдев-«цитадель» - кластер видеоигр и анимации. Что она дает разработчикам и игрокам?

«Пространство получилось технологичным и масштабным, — говорит Матвей Ткачев, руководитель студии Herbarium Games. —  Это действительно важное событие для всего российского геймдева — по сути, признание нашей индустрии. Ещё недавно о видеоиграх говорили редко и не всегда положительно, а сегодня наша ниша становится на одном уровне с кино».

На практике это уже дает ощутимые результаты, позволяя командам достигать нового уровня эффективности. Директор по развитию Game Art Pioneers Глеб Кадомцев объясняет, как общая инфраструктура влияет на ключевые показатели разработки: «Технологическая инфраструктура кластера позволяет существенно сократить сроки на разработку, повысить качество финального продукта и сократить расходы на производство, поскольку дорогостоящее оборудование и обслуживающие его специалисты работают сразу со многими резидентами, тем самым оптимизируя нагрузку и расходы на содержание инфраструктуры».

В Москве открыли первую в России геймдев-«цитадель» - кластер видеоигр и анимации. Что она дает разработчикам и игрокам?

Более того, подобный технологический фундамент напрямую трансформируется в реальные бизнес-возможности и рост для студий. Так, например, когда команды избавляются от технологических барьеров, они могут перенаправить силы на творчество и реализацию проектов компании. Виктор Звягинский, генеральный директор Terrabyte Games, отмечает, что доступ к комплексной инфраструктуре и льготным условиям позволяет не только оптимизировать текущие процессы, но и уверенно заглядывать в будущее, планируя расширение: «Кластер дает нам возможность расширять бизнес за счет льготных помещений и привлекать больше специалистов, чтобы выпускать больше качественных игр. Мы рассчитываем уже через год показать здесь несколько новых проектов. Сильная сторона кластера — плотное общение разработчиков и возможность запускать совместные инициативы».

В Москве открыли первую в России геймдев-«цитадель» - кластер видеоигр и анимации. Что она дает разработчикам и игрокам?

Также еще одно преимущество  кластера для резидентов — это комплексная система поддержки, которая выходит далеко за рамки просто инфраструктурной поддержки. Фактически, в кластере для резидентов действует мощный пакет «прокачки» бизнеса, который включает налоговые льготы «Сколково» с нулевой ставкой на прибыль, НДС и имущество, льготную аренду, образовательные программы и системную помощь в продвижении проектов на зарубежных рынках. Последнее, кстати, уже работает: ярким примером стал недавний показ 12 российских игр на выставке Tokyo Game Show 2025 в сентября этого года в Японии. На стенде Агентства креативных индустрий собрались очереди из иностранных геймеров желающих опробовать игры из России. А на выставке G-Star в Корее участник команды Kinotrope Gaming по PUBG Mobile Лим "FINALE" Чэ Сон после посещения стенда Московского кластера видеоигр заявил, что пора делать кибертурниры по российским проектам.

В Москве открыли первую в России геймдев-«цитадель» - кластер видеоигр и анимации. Что она дает разработчикам и игрокам?

Как подчеркивает руководитель Агентства креативных индустрий Москвы Гюльнара Агамова, за такими точечными победами стоит цельная стратегия: «Развитие видеоигровой индустрии – важная задача Агентства креативных индустрий Москвы, и здесь мы действуем системно. Сначала мы создали акселератор «Фабрики видеоигр», который поддерживает разработчиков на старте, а теперь запускаем работу Московского кластера видеоигр и анимации. Теперь весь цикл создания видеоигр от идеи до реализации и выхода на международные рынки сконцентрирован здесь, в Москве».

В Москве открыли первую в России геймдев-«цитадель» - кластер видеоигр и анимации. Что она дает разработчикам и игрокам?

Таким образом, кластер становится полноценной экосистемой, где технологическая база, финансовая поддержка и экспортные возможности создают уникальную среду для развития проектов любого масштаба — от инди-студий до крупных компаний.

Реклама: ООО "СЕЙЗЛ ПОИНТ ГРУПП" ИНН 9704013972 erid: 2VtzqwXq4Uq

Другие публикации по теме
Быший босс Sony, Шухэй Йошида, похвалил miHoYo и рассказал о своих впечатлениях от китайской индустрии видеоигр
Быший босс Sony, Шухэй Йошида, похвалил miHoYo и рассказал о своих впечатлениях от китайской индустрии видеоигр
Бывший руководитель Sony и ветеран индустрии видеоигр Шухэй Йошида недавно посетил WePlay Expo 2025, одно из крупнейших мероприятий в Китае, посвященных инди-играм
Сегодня в 10:30
50
0
Форум
В RuStore появилась возможность создавать кастомные страницы для приложений
В RuStore появилась возможность создавать кастомные страницы для приложений
Магазин приложений RuStore расширил функционал для разработчиков — теперь паблишеры могут создавать кастомные страницы, представляющие собой специализированные версии карточки приложения. Эти альтернативные карточки предназначены для использования в промо‑кампаниях и позволяют гибко адаптировать контент под конкретные маркетинговые задачи или целевые группы пользователей.
Вчера в 21:45
397
0
Форум
Тодд Говард рассказал о сотрудничестве с Obsidian Entertainment
Тодд Говард рассказал о сотрудничестве с Obsidian Entertainment
В интервью изданию PC Gamer руководитель разработки из Bethesda Тодд Говард поделился мыслями о многолетнем взаимодействии со студией Obsidian Entertainment.
Вчера в 19:45
399
2
Форум