Ромеро: id Software в 90-х меняла индустрию в авралах. Кармак за ночь написал 2D-движок для Keen. Wolfenstein 3D сделали за 4 месяца, вырезав всё лишнее. Сегодня на такие проекты уходят годы.
Легендарный создатель Doom и Quake Джон Ромеро считает, что будущее игровой индустрии за независимыми разработчиками. В подкасте Nightdive он отметил, что именно инди-сцена задаёт тренды, вынуждая крупные студии меняться.
На экране появится история жизни первой рок-звезды видеоигр. Джон Ромеро известен как крестный отец шутеров от первого лица и за свою новаторскую работу над такими играми, как Doom, Wolfenstein 3D и Quake.
Легендарная в игровой индустрии личность, автор лучшего шутера всех времен и народов Daikatana (это шутка) и просто отличный человек Джон Ромеро в интервью игровому порталу GameReactor немного рассказал о своем будущем продукте.
Позвольте представить вашему вниманию интервью с одним из отцов основателей жанра шутеров от первого лица, создателем Wolfenstein 3D и Doom - легендарным Джоном Ромеро.
Порталу Gigary.Ru удалось побывать на проходящем в Берлине PDXCON 2019. Андрей Сиротин и Loft лично оценили новую игру легендарного создателя Джона Ромеро и его студии Romero Games.
Джон Ромеро, один из основателей id Software и создатель Doom, анонсировал глобальный мод (megawad) для самой первой части Doom 1993 года — Sigil. В нем будет девять уровней для одиночного прохождения и столько же для дезматча. Мод бесплатный.