Джон Ромеро смог спасти свою игру, которую пыталась убить Microsoft

1082
7
Джон Ромеро смог спасти свою игру, которую пыталась убить Microsoft

Легенда индустрии, геймдизайнер Джон Ромеро, известный по работе над Doom и Quake, сообщил о спасении своего нового проекта, который ранее лишился финансирования Microsoft. Несмотря на это, разработка не остановилась — игра была полностью переосмыслена и масштабирована, сохранив при этом часть наработок.

Ромеро отмечает, что проект остаётся шутером, однако его игровой процесс обещает стать таким же революционным открытием, каким в своё время стал Elden Ring.

Другие публикации по теме
Патриарх шутеров Джон Ромеро вспомнил, как малоизвестная Catacomb 3-D создала самый популярный жанр видеоигр
Патриарх шутеров Джон Ромеро вспомнил, как малоизвестная Catacomb 3-D создала самый популярный жанр видеоигр
К 35-летию студии id Software её сооснователь Джон Ромеро представил видео о создании Catacomb 3-D.
2 февраля в 14:15
990
1
Форум
Нечто на уровне Elden Ring обещает нам Джон Ромеро в своей следующей игре
Нечто на уровне Elden Ring обещает нам Джон Ромеро в своей следующей игре
Джон Ромеро, легендарный разработчик, стоявший у истоков серий Wolfenstein 3D, DOOM и Quake, подтвердил, что его студии Romero Games удалось спасти свой следующий, пока не анонсированный проект.
11 декабря 2025
846
5
Форум
Какие 5-6 лет разработки? Отец всех шутеров Wolfenstein 3D создал за 4 месяца
Какие 5-6 лет разработки? Отец всех шутеров Wolfenstein 3D создал за 4 месяца
Ромеро: id Software в 90-х меняла индустрию в авралах. Кармак за ночь написал 2D-движок для Keen. Wolfenstein 3D сделали за 4 месяца, вырезав всё лишнее. Сегодня на такие проекты уходят годы.
4 августа 2025
2427
1
Форум