Патриарх шутеров Джон Ромеро вспомнил, как малоизвестная Catacomb 3-D создала самый популярный жанр видеоигр

К 35-летию студии id Software её сооснователь Джон Ромеро представил видео о создании Catacomb 3-D. Этот проект, разработанный в 1991 году всего за два месяца, стал важным технологическим шагом: в нём Джон Кармак впервые реализовал текстурирование 3D-объектов на обычных компьютерах, отказавшись от дорогого профессионального оборудования.
В то время жанр шутера от первого лица ещё не существовал, а решение о виде от первого лица во многом диктовалось техническими ограничениями. Однако именно оно привело к прорыву в ощущении погружения. Решающим моментом стал случай, когда художник Эдриан Кармак буквально отпрянул от экрана, неожиданно встретившись лицом к лицу с монстром — команда осознала, что создаёт принципиально новый игровой опыт.
Хотя игра не принесла значительного дохода, она кардинально изменила направление студии. Работа над новой частью Commander Keen была свёрнута, и команда сосредоточилась на Wolfenstein 3-D.