Патриарх шутеров Джон Ромеро вспомнил, как малоизвестная Catacomb 3-D создала самый популярный жанр видеоигр

970
1
Патриарх шутеров Джон Ромеро вспомнил, как малоизвестная Catacomb 3-D создала самый популярный жанр видеоигр

К 35-летию студии id Software её сооснователь Джон Ромеро представил видео о создании Catacomb 3-D. Этот проект, разработанный в 1991 году всего за два месяца, стал важным технологическим шагом: в нём Джон Кармак впервые реализовал текстурирование 3D-объектов на обычных компьютерах, отказавшись от дорогого профессионального оборудования.

В то время жанр шутера от первого лица ещё не существовал, а решение о виде от первого лица во многом диктовалось техническими ограничениями. Однако именно оно привело к прорыву в ощущении погружения. Решающим моментом стал случай, когда художник Эдриан Кармак буквально отпрянул от экрана, неожиданно встретившись лицом к лицу с монстром — команда осознала, что создаёт принципиально новый игровой опыт.

Хотя игра не принесла значительного дохода, она кардинально изменила направление студии. Работа над новой частью Commander Keen была свёрнута, и команда сосредоточилась на Wolfenstein 3-D. 

Источники:
pcgamer
Другие публикации по теме
Джон Ромеро смог спасти свою игру, которую пыталась убить Microsoft
Джон Ромеро смог спасти свою игру, которую пыталась убить Microsoft
Проект Джона Ромеро, ранее закрытый Microsoft, спасён и переработан. Это шутер с революционным геймплеем, по масштабу новизны сравнимый с Elden Ring.
11 декабря 2025
1082
7
Форум
Нечто на уровне Elden Ring обещает нам Джон Ромеро в своей следующей игре
Нечто на уровне Elden Ring обещает нам Джон Ромеро в своей следующей игре
Джон Ромеро, легендарный разработчик, стоявший у истоков серий Wolfenstein 3D, DOOM и Quake, подтвердил, что его студии Romero Games удалось спасти свой следующий, пока не анонсированный проект.
11 декабря 2025
846
5
Форум
Какие 5-6 лет разработки? Отец всех шутеров Wolfenstein 3D создал за 4 месяца
Какие 5-6 лет разработки? Отец всех шутеров Wolfenstein 3D создал за 4 месяца
Ромеро: id Software в 90-х меняла индустрию в авралах. Кармак за ночь написал 2D-движок для Keen. Wolfenstein 3D сделали за 4 месяца, вырезав всё лишнее. Сегодня на такие проекты уходят годы.
4 августа 2025
2426
1
Форум