С 2015 по 2025 год количество соулслайк-игр в Steam выросло в 40 раз. Сейчас 80% таких игр создаются в Азиатско-Тихоокеанском регионе, а абсолютным лидером продаж стала Black Myth: Wukong.
Опрос ESA показал: средний возраст геймеров — 41 год, гендерный баланс почти равный. Игры снижают стресс, развивают навыки и укрепляют семейные связи. Лидируют мобильные платформы, экшены и головоломки.
Исследование показало, что максимальную прибыль GTA 6 принесёт при цене $69,99. Более высокая стоимость может отпугнуть часть покупателей. Официальный релиз игры ожидается в мае 2026 года.
Hollow Knight: Silksong скачали 6,4 млн раз за месяц. В Steam — 4 млн. Успех превзошёл ожидания, подчёркивая силу Xbox Game Pass и репутацию Team Cherry.
Анализ данных показывает рекордный интерес к Battlefield 6: 25 млн игроков в бета-тесте и 2.4 млн вишлистов в Steam, что указывает на потенциально самый успешный запуск в истории серии.
Рынок игрового ПО и железа вырастет на 35% до $44,5 млрд. Основной драйвер — прекращение поддержки Windows 10, что вынудит 100 млн геймеров обновлять процессоры, ОЗУ и видеокарты.
Alinea Analytics продолжает следить за продажами кооперативного шутера Helldivers 2 от Arrowhead и SIE на Xbox Series и насчитала уже 926 тысяч копий. И это лучше, чем было на PlayStation 5 — 633 тысячи.
26 августа Helldivers 2 от Arrowhead стала первой игрой, изданной PlayStation на Xbox, а уже на следующий день глава студии Шамс Джорджани объявил, что онлайн превысил 500 тысяч человек.
Согласно свежему отчету аналитического агентства Sensor Tower, самой доходной игрой в августе который раз стала Honor of Kings от Tencent. Ее доход составил 222 миллиона долларов, 94% которой пришлось на Китай.
Аналитическое агентство Newzoo заявляет, что, согласно их исследованию, 65% рынка видеоигр принадлежит всего 10 компаниям. В совокупности они смогли заработать в 2021 году 126 миллиарда долларов, что на 10,2% больше, чем годом ранее.
Nielsen Media Research предоставила новый отчет, который показал, что зрители устают от огромного количества доступных потоковых сервисов, каждый из которых предлагает свой широкий список сериалов и фильмов.
Компания QIWI провела исследование рынка игрового стриминга и доната за 2019 год. По данным опроса, две трети стримеров – взрослая платежеспособная аудитория, которая смотрит стримы вместо сериалов, чтобы отдохнуть и отвлечься. 47% поклонников стримов смотрит их ежедневно более двух часов, при этом четверть – после работы. В исследовании приняли участие более 5 700 человек.
Недавно на сайте аналитического агентства SuperData были опубликованы данные о игровых продажах в августе 2018 года. Как оказалось, дела у MOBA League of Legends идут не очень хорошо. По сравнению с предыдущим годом проект потерял 21% выручки. Таким образом был достигнут минимальный показатель за последние четыре года.
Статистическая и аналитическая компания NPD опубликовала свой отчет о рынке видеоигр в котором также предсказала итоги грядущего года. По мнению специалистов агентства, Nintendo Switch станет самой продаваемой консолью четвертого квартала и 2018 года, а Red Dead Redemption 2 опередит по продажам Call of Duty: Black Ops 4 и станет самой продаваемой игрой.
Компания SuperData опубликовала новый отчет касательно индустрии видеоигр. По данным аналатиков Battle Royale шутер Fortnite впервые смог заработать больше 300 миллионов долларов за один месяц. При этом, рост аудитории игры несколько замедлился - в то время как на консолях все больше игроков пробуют Fortnite, интерес на ПК и смартфонах приутих.
Аналитическая компания ICO Partners опубликовала статистику финансирования пользователями Kickstarter разработки видеоигр за первую половину 2016 года. Судя по данной статистике, игровые проекты на Kickstarter собрали всего $8,2..