У OpenAI могут закончиться деньги к середине 2027 года из-за огромных расходов на разработку ИИ. Компания тратит миллиарды долларов, но пользователи в основном пользуются бесплатными сервисами и легко уходят к конкурентам.
Цены на модули DDR5 большой ёмкости резко выросли в конце 2025 года, достигнув $900 за 64 ГБ. Прогноз на 2026 год предсказывает дальнейший рост. Текущая стабилизация цен, вероятно, вызвана низким спросом на фоне высоких цен.
В 2025 году объём сделок в игровой индустрии достиг $80 млрд. Резкий рост связан со слияниями и поглощениями, в том числе продажей EA за $55 млрд. Частные инвестиции сократились, а публичные размещения выросли.
Аудитория Battlefield 6 упала с 27,4 млн в ноябре до 16,4 млн игроков в декабре 2025 года. Игра опустилась на шестое место по онлайн-активности, уступив Call of Duty и CS2, но сохранила солидную базу на всех платформах.
League of Legends стала самой популярной киберспортивной дисциплиной 2025 года по версии Esports Charts. Второе место заняла Mobile Legends: Bang Bang, третье — Counter-Strike 2.
Аналитик прогнозирует на 2026 год: «Мстители 5» соберут $1,5 млрд, а Зендея может стать топ-актрисой по сборам. Также ожидается уход Кэтлин Кеннеди из Lucasfilm.
Улучшение отзывов платной игры утраивает конверсию рекламы. Высокий рейтинг в Steam не увеличивает показы в магазине, но убеждает пользователей в её качестве.
Научное исследование показало, что сложные видеоигры могут «омолаживать» мозг опытных геймеров примерно на 4 года, улучшая стратегическое мышление и внимание. Польза зависит от умеренности и постоянного когнитивного вызова.
Мировые кассовые сборы в кинотеатрах в 2025 году выросли на 12%, составив $33,5 млрд. Лидером стал китайский анимационный фильм «Нэчжа побеждает Царя драконов» с $2,24 млрд.
Бум ИИ вызвал дефицит и взлет цен на оперативную память DDR5, которые в 2026 году вырастут ещё на 45%. Это заставит производителей сокращать объем памяти в ноутбуках и смартфонах, а также приведет к росту стоимости и задержкам выпуска видеокарт и игровых консолей.
«М.видео» подвела итоги 2025 года. Лидер по выручке — EA Sports FC 25. Больше всех копий продала GTA V для PS5. В топе также UFC 5, The Last of Us Part II, Atomic Heart и другие хиты.
В 2025 году российские игры стали мировым трендом, показав рекордный рост аудитории на VK Play и в Steam. Успех связан с качеством и самобытностью проектов.
Исследование показывает: геймеры критикуют не женских персонажей, а их плохую, повесточную шаблонную разработку. Игроки ценят убедительных героинь и отвергают образы, добавленные «для галочки».
Рынок игровых платежей в РФ растёт. По данным МТС, за 11 месяцев 2025 года траты выросли на 36%, средний чек достиг 1800 рублей. Особенно заметен рост пополнений для консолей PlayStation — в 5 раз.
Анализ рынка видеоигр 2024: рост конкуренции, успех кооперативных и сложных РПГ на Steam, доминирование спортивных симуляторов на консолях. Ключ к успеху — четкое позиционирование на переполненном рынке.
Аналитики Alinea Analytics сообщают, что в 2025 году free-to-play-игры принесли лишь 22% выручки Steam. Основной доход (около 78%) сгенерировали платные проекты, что опровергает миф о доминировании бесплатного формата на PC-рынке.
Рынок видеоигр в 2025 году вырастет на 7.5% до $197 млрд. Рост обеспечивают не новые игроки, а увеличение трат существующей аудитории. При этом продажи консолей и дисков в США упали до минимума за десятилетия.
Рынок игрового оборудования в США рухнул до 30-летнего минимума. Продажи в ноябре составили лишь 1,6 млн устройств из-за рекордного роста цен на консоли.
Анализ MaxStat.IO показывает: каналы в Max за полгода выросли в 640 раз, но 60 тысяч из них — госучреждения. Вовлечённость аудитории при этом крайне низкая.
Игровой рынок Азии и MENA вырастет до $99,6 млрд к 2029 году. Более половины доходов обеспечит Китай ($51,15 млрд). Аудитория региона составит 1,7 млрд геймеров, львиная доля которых — из Китая и Индии.
Кризис памяти грозит задержками и ростом стартовых цен на новые видеокарты и консоли из-за ажиотажного спроса на комплектующие со стороны AI-индустрии.
Architect: Land of Exiles заработала 12 млн долларов за первый месяц. Игра заняла третье место среди мобильных MMORPG в Южной Корее, привлекла более 150 тысяч игроков.