Российские геймеры стали охотнее покупать отечественные игры

В 2025 году видеоигры, созданные российскими и русскоговорящими разработчиками, продемонстрировали значительный рост популярности. Этот тренд ярко проявился и на внутреннем рынке, и в глобальном масштабе. На отечественной платформе VK Play пиковая месячная аудитория увеличилась с 12,5 до 19 миллионов пользователей, что свидетельствует о возросшем интересе игроков к локальным проектам.
На международной арене успех был не менее впечатляющим. В течение года на платформе Steam было выпущено множество игр российского производства, тиражи которых превысили отметку в пятьсот тысяч копий. Среди наиболее заметных мировых хитов можно назвать тактическую стратегию Broken Arrow, психологический хоррор No, I'm Not a Human и динамичный боевик «Русы против ящеров 2».
Отраслевые эксперты подчёркивают, что ключом к глобальному признанию стали не региональная принадлежность или идеологический подтекст, а высокий уровень исполнения, оригинальные игровые механики и самобытные художественные миры, которые оказались привлекательны для международной аудитории. Примером служит Atomic Heart, чьи продажи продолжили расти.
Прогноз на 2026 год остаётся оптимистичным. Ожидается выход новых амбициозных проектов от российских студий, таких как «Командиры бездорожья» и «Война миров: Сибирь». Эти релизы, конкурентоспособные в своих жанрах, обладают потенциалом поддержать и закрепить текущий положительный тренд, предоставляя игрокам по всему миру свежий и качественный контент.