Стало известно, как студии манипулируют прессой ради высоких оценок

Журналистка Алана Пирс раскрыла необычный метод, который, по её информации, всё чаще используют разработчики видеоигр. Суть приёма заключается в намеренном усложнении пресс-версий игр перед их отправкой критикам.
По словам Пирс, разработчики заметили интересную закономерность: игры, которые кажутся журналистам сложным испытанием, получают более высокие оценки. При этом если критик успешно проходит игру от начала до конца, итоговая оценка нередко оказывается ниже ожидаемой.
Инсайдерская информация, полученная от одного из разработчиков, подтверждает существование этой практики. Студии идут на хитрость: они искусственно завышают сложность в версиях для прессы, а с выходом первого патча возвращают её к изначальному уровню. Таким образом, обычные игроки получают более сбалансированный игровой опыт.
Журналистка отмечает, что подобная практика выходит за рамки узкого жанра souls-like игр. По её словам, этот метод может применяться в массовых проектах, рассчитанных на широкую аудиторию. Однако конкретные названия игр, использующих такой подход, не разглашаются.
Ситуация поднимает важные вопросы об этичности подобных практик в игровой индустрии. С одной стороны, разработчики стремятся получить высокие оценки, что естественно для любого создателя контента. С другой стороны, манипуляция сложностью может вводить в заблуждение как прессу, так и конечных потребителей.