Студия Eidos Montreal балансирует на лезвии ножа между амбициозными проектами и выживанием

По данным инсайдера Тома Хендерсона, студия Eidos Montreal находится в непростом положении, но продолжает работу над своим масштабным проектом под кодовым названием Project 11 (P11). Его планируют выпустить уже в следующем году.
P11 представляет собой амбициозную экшен‑адвенчуру с открытым миром и видом от третьего лица. За разработку отвечает команда, ранее создавшая Shadow of the Tomb Raider. История проекта началась ещё в 2019 году, и за это время он пережил немало потрясений: продажу активов Square Enix, переход под крыло Embracer Group, а также несколько волн увольнений. Тот факт, что работа над P11 всё ещё продолжается, порождает разные толкования. Одни видят в этом свидетельство высокого потенциала игры, другие — признак того, что её отмена обойдётся студии дороже, чем доведение до релиза.
При этом, по неподтверждённым данным, Eidos Montreal уже приступила к работе над следующим проектом — Project 22, хотя P11 пока далёк от завершения. Этот парадокс обнажает непростую картину последних пяти лет: между двумя активными проектами затерялись около десяти отменённых или замороженных инициатив, так и не дошедших до реализации.
Среди известных неудач — Project 16 (P16), предполагавший перезапуск серии Legacy of Kain. Его закрыли спустя год разработки по решению Embracer. Вероятно, в число несостоявшихся проектов попал и сиквел Deus Ex, который мог находиться между P12 и P21.
Серьёзным вызовом для студии стали массовые увольнения, напрямую затронувшие и команду P11. По словам Хендерсона, именно кадровые потери во многом определяют нынешнее положение Eidos Montreal. Кроме того, появляются сведения о растущей зависимости студии от аутсорсинга. Ранее Eidos Montreal участвовала в разработке Fable (до завершения контракта), а также помогала Obsidian с созданием Grounded 2.
Сегодня студия существует в режиме постоянного балансирования. С одной стороны, она стремится довести до релиза P11 — проект, задуманный ещё в «старую эпоху» и несущий в себе амбиции прежней Eidos Montreal. С другой — вынуждена брать сторонние заказы для Xbox, чтобы поддерживать операционную деятельность и оставаться на плаву.
Не добавляет стабильности и очередная волна сокращений, о которой стало известно недавно. Десятки сотрудников покинули студию, что лишь усиливает ощущение хрупкости её нынешнего положения. Eidos Montreal продолжает искать баланс между творческой реализацией и необходимостью выживать в непростых условиях индустрии.