MindsEye никому не нужна даже бесплатно

Игра MindsEye, разработанная студией Build A Rocket Boy под руководством Лесли Бензиса — бывшего продюсера серии Grand Theft Auto в Rockstar Games, — стремительно закрепилась в статусе одной из самых громких коммерческих неудач 2025 года. Несмотря на предпринятые меры, ситуация вокруг проекта продолжает ухудшаться.
Изначально игра вызвала значительный интерес ещё на этапе анонса. Разработчики обещали не только насыщенную одиночную кампанию, но и мощные инструменты для создания пользовательского контента. Однако после релиза в июне текущего года энтузиазм быстро сменился разочарованием. Пик популярности пришёлся на момент выхода — тогда в Steam одновременно находилось до 3 300 игроков.
В попытке оживить проект команда 28 ноября выпустила бесплатный стартовый набор. Он включал фрагмент кампании и доступ к режиму ARCADIA, чтобы дать игрокам возможность оценить ключевые механики и, возможно, склонить их к покупке полной версии. Однако эта инициатива не принесла ожидаемого эффекта: максимальное число одновременных игроков в бесплатной версии составило всего 32 человека.
Отзывы пользователей в Steam лишь подтверждают неутешительную картину. Большинство комментариев носят негативный характер — даже бесплатный доступ не смог пробудить интерес к проекту. Изначально бесплатная версия задумывалась как щедрая «витрина» игры, способная продемонстрировать её потенциал и мотивировать аудиторию к приобретению полной версии. Но реальность оказалась иной: аудитория, судя по всему, окончательно утратила интерес к MindsEye.