Подборка

Самые провальные игры 2025 года

140
0

2025 год оказался настоящим испытанием для игровой индустрии. Многие проекты, окруженные хайпом, обернулись полными разочарованиями. Технические проблемы, скучный геймплей, несоответствие ожиданиям и слабые продажи привели к тому, что эти игры не только получили низкие оценки от критиков и игроков, но и серьезно подорвали репутацию студий-разработчиков.

От катастрофических отзывов в Steam и коммерческих провалов — мы собрали восемь самых ярких фейлов года. 

MindsEye: абсолютный антирекорд года

Build A Rocket Boy, студия, основанная экс-сотрудниками Rockstar, обещала революцию в жанре GTA-подобных экшенов с sci-fi сеттингом и открытым миром. Но релиз MindsEye стал настоящим кошмаром. Игра получила 37 баллов в среднем — это худший рейтинг 2025 года по версии Metacritic, обогнав даже самые нишевые инди-проекты.

Критики единодушно ругали сырой продукт: глючный ИИ, сломанную физику, вылеты, отсутствие контента и сюжет, который не спасает даже крутой нарратив. Игроки на Steam дали всего 38-42% положительных отзывов, а пиковый онлайн составил всего 3302 человека в Steam. Особо отметили, что студия не разослала рецензионные копии заранее, что только усилило негатив. В итоге MindsEye стала символом кошмара в индустрии. 

Но вот чудо: в декабре оценки игры вдруг выросли до "очень положительных" — 84%. Не знаем, кто так похвалил игру, но в любом случае спасать ее поздно. 

FBC: Firebreak: Remedy проваливается в мультиплеере

Финская Remedy, мастера атмосферных одиночных историй Control и Alan Wake, решила шагнуть в кооперативный шутер с FBC: Firebreak. Ожидался свежий взгляд на вселенную Federal Bureau of Control, но вышла повторяющаяся мясорубка без души. OpenCritic поставил 64 балла, а в Steam — отзывы выросли до "смешанных" (66%), но это благодаря контентному патчу. .

Игроки жаловались на однообразные миссии, отсутствие прогресса, слабый матчмейкинг и "детский" дизайн уровней, который не цеплял даже фанатов серии. Коммерчески это был полный провал: низкие продажи, несмотря на Game Pass и PS Plus, привели к финансовым потерям для Remedy в третьем квартале и даже уходу CEO.

Студия пыталась оправдаться "эволюцией со временем", но без live-service элементов игра быстро потеряла аудиторию. Firebreak показал, что Remedy лучше остаются в нарративах, а не в мультиплеере — потенциал был, но исполнение подкачало. Хотя поддержка игры еще не остановлена — в 2026 у нее будет минимум одно контентное дополнение. 

Tales of the Shire: хоббитская идиллия, которая усыпила всех

Команда Wētā Workshop хотела создать уютный лайфсим в Шире — с готовкой, рыбалкой и фермерством. Звучит идеально для фанатов Толкина, но Tales of the Shire вышла багованной и смертельно скучной.

Metacritic поставил 58 баллов, IGN дал 4/10: "обещающе, но без души". Проблемы — повторяющиеся активности, слабая прогрессия, тонны багов и отсутствие настоящей свободы.

Хайп от лицензии не помог: игра не удержала игроков дольше пары часов. Плюс упоминания Sweet Baby Inc. в титрах разожгли споры в сообществе. В итоге проект стал мемом о "хоббитской скуке" и не повторил успех Stardew Valley или Animal Crossing.

Stormgate: закономерный конец надежд на хорошую стратегию от "ветеранов Blizzard"

Frost Giant Studios, собранная из ветеранов Blizzard (это словосочетание уже можно оформлять как торговую марку), позиционировала Stormgate как StarCraft 2.0 — free-to-play RTS с коопом и кампанией.

Early Access был хайповым, но недолго, а полный релиз в 2025 стал катастрофой. Низкие онлайны, унылый баланс и отзывы вроде "кардинальный грех — отсутствие динамики".

CEO винил всех вокруг, кроме себя, но Steam показал в основном негативные отзывы, хотя пресса приняла игру сравнительно неплохо — 74 балла на "Метакритике". Stormgate не смогла вернуть жанр в мейнстрим, став уроком, что ностальгия не спасает от слабого дизайна, зараженного woke-чумой. 

Civilization VII: Firaxis ломает свою же формулу

Разработчики из Firaxis кардинально изменили свою серию: исторические периоды, особые специалисты, масштабные потрясения — всё ради новизны Civilization 7. Критики оценили игру высоко (79 баллов!), однако на игровой платформе Steam она получила преимущественно отрицательные отзывы, которые со временем выросли до смешанных (46%).

Сообщество поклонников в негодовании: крайне неудачный интерфейс, множество ошибок, неинтересный поздний этап игры, неразумное поведение компьютерных противников, а также в четыре раза меньше игроков, чем у предыдущей части.

«Худшая игра серии за всё время» — типичная оценка. Коренная переработка оттолкнула преданных поклонников, но не смогла привлечь новичков. Обновления исправляют положение, однако репутация уже подорвана — существует риск, что серия утратит статус лучшей среди глобальных стратегий.

Chernobylite 2: Exclusion Zone: сиквел без магии оригинала

Польская студия The Farm 51 вернулась в зону отчуждения Чернобыля с сиквелом Chernobylite 2, который вышел в Early Access 6 марта 2025 года. Переход от хардкорного survival-хоррора первой части к более динамичному экшену, да еще и с ролевыми элементами в огромном открытом мире звучал многообещающе: свободное исследование, крафт, бои от первого и третьего лица, нелинейный сюжет с выбором.

Однако реальность разочаровала — Steam-отзывы смешанные с 62% положительных, а пиковые онлайны не превысили 300 человек, что в разы меньше успеха оригинала. Игроки жалуются на обилие багов, камеру, слабый ИИ врагов и потерю той самой атмосферы напряженного выживания, которая делала первую Chernobylite неплохим продуктом.

Студия выпустила roadmap с обещаниями фиксов, новой контентом и консольными версиями, но аудитория уже ушла: средние онлайны сейчас едва дотягивают до 10-20 человек. Сиквел не повторил блеск предшественника, став типичным примером Early Access-проекта, который не удержал хайп.

DISORDER: бюджетный клон без искры

Корейский инди-экшен от GRUMPY, напоминающий Stellar Blade, вышел в январе. DISORDER получила смешанные отзывы в Steam (50%), низкий хайп, а онлайн этой игры составил 26 (!!!) человек в пике! 

Любопытно, что пресса увидела в этом поделии достоинств аж на 66 баллов. 

Eternal Strands: хорошие отзывы, мертвые продажи

Дебютный проект Yellow Brick Games (экс-CD Projekt RED) вышел 28 января 2025 года сразу на PC, PS5, Xbox и в Game Pass. Eternal Strands обещала свежий подход с уникальной физикой: героиня Брайа использует магию для манипуляции окружением — замораживает врагов, строит мосты из льда, дергает гигантских боссов за конечности. Критики и игроки хвалили боевку и исследование, называя геймплей "инновационным и веселым".

Однако коммерчески это полный провал: пиковый онлайн на Steam — жалкие 744 человек, продажи скромные даже с учетом Game Pass (оценочно $1-2 млн выручки), а сейчас пиковый онлайн составляет где-то 170 человек. 

Слабый сюжет, короткая кампания и отсутствие мультиплеера не дали игре прорваться в топы. Несмотря на патчи и DLC-планы, Eternal Strands утонула в море конкурентов, став "скрытым сокровищем", которое никто не заметил.

***

Важно понимать: за небольшим исключением, многие игры в этом списке вовсе не ужасны сами по себе. Просто им чего-то не хватило: таланта разработчиков, качественного дизайна, отказа от повестки или банальной удачи. Играйте только в хорошие игры!  

Другие публикации по теме
Оказывается, в провале MindsEye виноват не коварный заговор RockStar, а директор игры: "Мы до конца не понимали, что конкретно делаем"
Оказывается, в провале MindsEye виноват не коварный заговор RockStar, а директор игры: "Мы до конца не понимали, что конкретно делаем"
Расследование раскрыло хаос в разработке MindsEye: смену видения, контроль основателя и провальные продажи в 160 тысяч копий.
22 декабря 2025
806
4
Форум
Разработчики MindsEye смогли добиться стабильных 30 FPS
Разработчики MindsEye смогли добиться стабильных 30 FPS
Разработчики MindsEye, столкнувшаяся при релизе с резкой критикой из‑за неудовлетворительного технического состояния, постепенно добавляют недостающие FPS в свою игру. Несмотря на тяжёлый старт, команда разработчиков не опустила руки и последовательно выпускает обновления, нацеленные на стабилизацию производительности.
20 декабря 2025
1039
2
Форум
MindsEye наконец-то признали — худшей игрой 2025 года
MindsEye наконец-то признали — худшей игрой 2025 года
Metacritic подвел анти-итоги 2025 года, собрав игры с самыми низкими оценками. Абсолютным «лидером» стала PS5-версия экшена MindsEye с уничижительными 28 баллами из 100.
15 декабря 2025
1395
6
Форум