Самые провальные игры 2025 года
2025 год оказался настоящим испытанием для игровой индустрии. Многие проекты, окруженные хайпом, обернулись полными разочарованиями. Технические проблемы, скучный геймплей, несоответствие ожиданиям и слабые продажи привели к тому, что эти игры не только получили низкие оценки от критиков и игроков, но и серьезно подорвали репутацию студий-разработчиков.
От катастрофических отзывов в Steam и коммерческих провалов — мы собрали восемь самых ярких фейлов года.
MindsEye: абсолютный антирекорд года
Build A Rocket Boy, студия, основанная экс-сотрудниками Rockstar, обещала революцию в жанре GTA-подобных экшенов с sci-fi сеттингом и открытым миром. Но релиз MindsEye стал настоящим кошмаром. Игра получила 37 баллов в среднем — это худший рейтинг 2025 года по версии Metacritic, обогнав даже самые нишевые инди-проекты.
Критики единодушно ругали сырой продукт: глючный ИИ, сломанную физику, вылеты, отсутствие контента и сюжет, который не спасает даже крутой нарратив. Игроки на Steam дали всего 38-42% положительных отзывов, а пиковый онлайн составил всего 3302 человека в Steam. Особо отметили, что студия не разослала рецензионные копии заранее, что только усилило негатив. В итоге MindsEye стала символом кошмара в индустрии.
Но вот чудо: в декабре оценки игры вдруг выросли до "очень положительных" — 84%. Не знаем, кто так похвалил игру, но в любом случае спасать ее поздно.
FBC: Firebreak: Remedy проваливается в мультиплеере
Финская Remedy, мастера атмосферных одиночных историй Control и Alan Wake, решила шагнуть в кооперативный шутер с FBC: Firebreak. Ожидался свежий взгляд на вселенную Federal Bureau of Control, но вышла повторяющаяся мясорубка без души. OpenCritic поставил 64 балла, а в Steam — отзывы выросли до "смешанных" (66%), но это благодаря контентному патчу. .
Игроки жаловались на однообразные миссии, отсутствие прогресса, слабый матчмейкинг и "детский" дизайн уровней, который не цеплял даже фанатов серии. Коммерчески это был полный провал: низкие продажи, несмотря на Game Pass и PS Plus, привели к финансовым потерям для Remedy в третьем квартале и даже уходу CEO.
Студия пыталась оправдаться "эволюцией со временем", но без live-service элементов игра быстро потеряла аудиторию. Firebreak показал, что Remedy лучше остаются в нарративах, а не в мультиплеере — потенциал был, но исполнение подкачало. Хотя поддержка игры еще не остановлена — в 2026 у нее будет минимум одно контентное дополнение.
Tales of the Shire: хоббитская идиллия, которая усыпила всех
Команда Wētā Workshop хотела создать уютный лайфсим в Шире — с готовкой, рыбалкой и фермерством. Звучит идеально для фанатов Толкина, но Tales of the Shire вышла багованной и смертельно скучной.
Metacritic поставил 58 баллов, IGN дал 4/10: "обещающе, но без души". Проблемы — повторяющиеся активности, слабая прогрессия, тонны багов и отсутствие настоящей свободы.
Хайп от лицензии не помог: игра не удержала игроков дольше пары часов. Плюс упоминания Sweet Baby Inc. в титрах разожгли споры в сообществе. В итоге проект стал мемом о "хоббитской скуке" и не повторил успех Stardew Valley или Animal Crossing.
Stormgate: закономерный конец надежд на хорошую стратегию от "ветеранов Blizzard"
Frost Giant Studios, собранная из ветеранов Blizzard (это словосочетание уже можно оформлять как торговую марку), позиционировала Stormgate как StarCraft 2.0 — free-to-play RTS с коопом и кампанией.
Early Access был хайповым, но недолго, а полный релиз в 2025 стал катастрофой. Низкие онлайны, унылый баланс и отзывы вроде "кардинальный грех — отсутствие динамики".
CEO винил всех вокруг, кроме себя, но Steam показал в основном негативные отзывы, хотя пресса приняла игру сравнительно неплохо — 74 балла на "Метакритике". Stormgate не смогла вернуть жанр в мейнстрим, став уроком, что ностальгия не спасает от слабого дизайна, зараженного woke-чумой.
Civilization VII: Firaxis ломает свою же формулу
Разработчики из Firaxis кардинально изменили свою серию: исторические периоды, особые специалисты, масштабные потрясения — всё ради новизны Civilization 7. Критики оценили игру высоко (79 баллов!), однако на игровой платформе Steam она получила преимущественно отрицательные отзывы, которые со временем выросли до смешанных (46%).
Сообщество поклонников в негодовании: крайне неудачный интерфейс, множество ошибок, неинтересный поздний этап игры, неразумное поведение компьютерных противников, а также в четыре раза меньше игроков, чем у предыдущей части.
«Худшая игра серии за всё время» — типичная оценка. Коренная переработка оттолкнула преданных поклонников, но не смогла привлечь новичков. Обновления исправляют положение, однако репутация уже подорвана — существует риск, что серия утратит статус лучшей среди глобальных стратегий.
Chernobylite 2: Exclusion Zone: сиквел без магии оригинала
Польская студия The Farm 51 вернулась в зону отчуждения Чернобыля с сиквелом Chernobylite 2, который вышел в Early Access 6 марта 2025 года. Переход от хардкорного survival-хоррора первой части к более динамичному экшену, да еще и с ролевыми элементами в огромном открытом мире звучал многообещающе: свободное исследование, крафт, бои от первого и третьего лица, нелинейный сюжет с выбором.
Однако реальность разочаровала — Steam-отзывы смешанные с 62% положительных, а пиковые онлайны не превысили 300 человек, что в разы меньше успеха оригинала. Игроки жалуются на обилие багов, камеру, слабый ИИ врагов и потерю той самой атмосферы напряженного выживания, которая делала первую Chernobylite неплохим продуктом.
Студия выпустила roadmap с обещаниями фиксов, новой контентом и консольными версиями, но аудитория уже ушла: средние онлайны сейчас едва дотягивают до 10-20 человек. Сиквел не повторил блеск предшественника, став типичным примером Early Access-проекта, который не удержал хайп.
DISORDER: бюджетный клон без искры
Корейский инди-экшен от GRUMPY, напоминающий Stellar Blade, вышел в январе. DISORDER получила смешанные отзывы в Steam (50%), низкий хайп, а онлайн этой игры составил 26 (!!!) человек в пике!
Любопытно, что пресса увидела в этом поделии достоинств аж на 66 баллов.
Eternal Strands: хорошие отзывы, мертвые продажи
Дебютный проект Yellow Brick Games (экс-CD Projekt RED) вышел 28 января 2025 года сразу на PC, PS5, Xbox и в Game Pass. Eternal Strands обещала свежий подход с уникальной физикой: героиня Брайа использует магию для манипуляции окружением — замораживает врагов, строит мосты из льда, дергает гигантских боссов за конечности. Критики и игроки хвалили боевку и исследование, называя геймплей "инновационным и веселым".
Однако коммерчески это полный провал: пиковый онлайн на Steam — жалкие 744 человек, продажи скромные даже с учетом Game Pass (оценочно $1-2 млн выручки), а сейчас пиковый онлайн составляет где-то 170 человек.
Слабый сюжет, короткая кампания и отсутствие мультиплеера не дали игре прорваться в топы. Несмотря на патчи и DLC-планы, Eternal Strands утонула в море конкурентов, став "скрытым сокровищем", которое никто не заметил.
***
Важно понимать: за небольшим исключением, многие игры в этом списке вовсе не ужасны сами по себе. Просто им чего-то не хватило: таланта разработчиков, качественного дизайна, отказа от повестки или банальной удачи. Играйте только в хорошие игры!