Supergiant Games изменила финал Hades 2 по просьбам игроков

Креативный директор Supergiant Games Грег Касавин в беседе с изданием GamesRadar+ рассказал, что студия внесла коррективы в финальную часть Hades 2 уже после выхода игры в ранний доступ. Примечательно, что новая концовка изначально не входила в планы разработчиков.
С момента релиза в раннем доступе игроки могли увидеть два варианта «настоящей» концовки: одну с Мелиноэ, другую — с Загреем. Версия с Загреем появилась позже, в одном из патчей. Как пояснил Касавин, решение о её добавлении было принято на основе обратной связи от сообщества.
По словам разработчика, Hades 2 с самого начала создавалась с прицелом на ранний доступ, поэтому учёт мнений игроков и оперативная реакция на них стали важнейшими элементами процесса разработки. «Наш патч после релиза был создан в ответ на отзывы игроков», — подчеркнул Касавин.
Изменение финала перекликается с одной из ключевых тем игры — влиянием времени даже на богов. Hades 2 исследует, как течение времени порождает разные исходы и возможности, а также учит двигаться вперёд после неудач. При доработке сюжетных деталей студия осознанно опиралась на эти мотивы, внимательно анализируя реакцию аудитории.
Обновлённая кульминация придаёт игре особый философский оттенок. Теперь каждый игрок сам определяет, какая из концовок для него «канонична»: если больше понравилась версия с Загреем — она и станет его финалом, если предпочтительнее вариант с Мелиноэ — именно он будет восприниматься как истинный. В этом есть своеобразная поэтика, пусть даже она отчасти возникла случайно — как следствие стремления Supergiant Games к постоянному развитию проекта.