ИИ‑инструменты Roblox вызывают тревогу у разработчика Hytale

На волне анонса новых технологий Roblox, позиционируемых как инструменты для «4D‑творчества» на базе генеративного ИИ, основатель игры Hytale Саймон Коллинз‑Лафламм высказал серьёзные опасения относительно будущего авторов пользовательского контента.
Суть нововведений заключается в том, что платформа Roblox внедряет систему Cube Foundation Model — набор инструментов, который со временем позволит пользователям создавать целые игровые сцены с помощью текстовых запросов. Речь идёт не только об оформлении окружения и анимациях, но даже о генерации программного кода. Разработчики Roblox преподносят это как революционный шаг в развитии творчества и доступности платформы.
Однако Коллинз‑Лафламм видит в этих изменениях тревожную тенденцию. Он обращает внимание на заметное различие в том, как компания подаёт свои планы разным аудиториям. В общении с инвесторами акцент делается на масштабируемости, экономической эффективности и росте за счёт искусственного интеллекта. Когда же речь идёт о разработчиках и создателях контента, используются куда более обтекаемые формулировки вроде «4D» или «сновидений в реальном времени».
По мнению создателя Hytale, за технологическими инновациями скрывается долгосрочная стратегия, способная кардинально изменить роль живых авторов на платформе. Он предполагает, что Roblox стремится снизить зависимость от пользовательского контента, созданного людьми, а в перспективе — сократить выплаты авторам. Существует риск, что уже существующий контент сообщества будет использован для обучения внутренних ИИ‑моделей платформы, после чего потребность в активной работе моддеров постепенно сойдёт на нет.
В противовес такому подходу Коллинз‑Лафламм выстраивает философию Hytale на принципиально иных основаниях. После выкупа прав у Riot Games он ставит во главу угла создание экосистемы, где труд сообщества не просто ценится, но и получает достойное вознаграждение. Разработчик подчёркивает намерение минимизировать комиссионные сборы с авторов или даже полностью отказаться от них, рассматривая процесс создания игры как совместную работу единомышленников, а не как сугубо коммерческий проект.
При этом Коллинз‑Лафламм отдаёт должное масштабу и влиянию Roblox, признавая, что на сегодняшний день платформа не имеет равных по охвату аудитории. Тем не менее он убеждён: именно уважительное отношение к создателям контента и ориентация на долгосрочные взаимоотношения с сообществом могут стать тем ключевым отличием, которое позволит Hytale занять особую нишу в индустрии.