Разработчики Active Matter ответили на самые популярные вопросы сообщества

Второй раз покупать игру в Steam не придется, по крайней мере какое-то время

28
1
Разработчики Active Matter ответили на самые популярные вопросы сообщества

В феврале 2026 года разработчики хардкорного шутер в мире расколотой мультивселенной Active Matter провели сессию ответов на вопросы игроков, в ходе которой прояснили ряд важных моментов.  

Нужно ли будет покупать игру заново в Steam после релиза, если я уже купил раннюю версию в Gaijin Store?

- С помощью Valve мы планируем сделать возможным получение эквивалентной версии игры в Steam после релиза. Для этого вам нужно будет привязать свой аккаунт Steam к аккаунту, который использовался для покупки ранней версии игры. Эта опция будет доступна в течение нескольких недель после релиза.

Улучшат ли манёвренность и дальность полёта разведывательного дрона?

- Текущий дрон получит несколько улучшений: можно будет снарядить его гранатой прямо в Убежище, а процесс запуска станет проще. Мы также сделаем его более манёвренным. Следующий шаг: мы хотим добавить специализированные типы дронов. Например: разведывательный — с увеличенной дальностью и скоростью. Второй — для сброса гранат.

Будет ли возможность экипировать огнетушитель в быстрый слот, а не в оружие?

- Пока не планируется.

Будут ли обновлены оставшиеся Оболочки без бронепластин на некоторых конечностях? В игре, где почти каждый монстр первым делом бьёт по рукам, пластины — необходимость. Вы проделали отличную работу с переработкой других Оболочек — можно ли добавить S-пластины на руки и другие бонусы и здесь?

- Отсутствие пластин компенсируется другими бонусами Оболочек. Мы не планируем давать всем пластины на все части тела, но планируем баланс между бронёй и другими бонусами Оболочек.

Будет ли больше записок и лора? Мне нравится всё искать, разбираться и исследовать, но пока подобного мало. Я даже выяснил, что сейчас 1988 год (именно он фигурирует на всех календарях на острове), хотя газеты датируются максимум 1985.

- Да, мы работаем над этим. Планируем больше контента, сфокусированного именно на лоре, в том числе в соцсетях.

Когда появится обновлённая Красная дверь?

- В следующем крупном обновлении вернётся система Гармонизации. Следите за девблогами.

В каком направлении вы планируете развивать монстров — будете увеличивать число обычных мобов или сосредоточитесь на интересных сильных врагах, которые внушают страх, вместо того чтобы изматывать?

- Мы поддерживаем баланс между обычными противниками и новыми с уникальными особенностями. Недавний пример — Скромница. Но самые интересные противники — это другие игроки, почти невозможно сделать моба таким же непредсказуемым и опасным, как игрок.

Добавите ли вы еще больше элементов хоррора? Таких, чтобы хотелось спрятаться под одеяло.

- Да, добавим. И главный ингредиент любого хоррора — неизвестность. Поэтому не станем портить вам удовольствие ;)

Будут ли добавлены описания Пожирателей и Альфа-Мимиков в раздел «Осторожно! Опасность!» об аномалиях?

- Конечно, все новые аномалии будут добавлены.

Когда Active Matter будет официально поддерживаться в NVIDIA GeForce Experience и в оверлее Discord вместо ручного добавления, как сейчас?

- Пока это не приоритетная задача для нас. Все силы направлены на релиз игры в Steam.

После сброса прогресса Монолита найденные аудиозаписи сбрасываются. Планируется ли сохранять их после самопожертвования?

- Да, в следующем крупном обновлении.

Почему у оперативников не двигаются губы, когда они говорят в голосовом чате?

- Аномалия Зоны или высококлассное чревовещание — мы пока не знаем.

Планируете ли добавить зоны на карте, требующие специального оборудования, — например, заражённые области, где нужны противогазы и фильтры?

- Да. У нас есть такие планы.

В записках упоминаются стреляющие цветы. Планируется ли добавить их вместе с обычными Цветочниками?

- Не в ближайшем будущем.

Планируете ли вы меры против стрим-снайперов? Хочу наслаждаться игрой и делать контент, но мне активно мешают. Простое решение — чёрный список, чтобы больше не попадать в один матч с такими игроками.

- Мы очень ценим всех игроков, которые любят стримить нашу игру. Постараемся добавить функции, предотвращающие токсичное поведение вроде стрим-снайпинга, но это может занять время.

Планируется ли возможность отключить подсветку позывного слева в голосовом чате?

- Если вы говорите о маскировке никнейма при разговоре в проксимити-чате — это будет исправлено.

Как продвигается работа над новыми картами, такими как «Эпицентр» и «Парк»? 

- Информации от Агентства об «Эпицентре» пока нет, но координаты аномальной зоны «Парк» в Мультивселенной были обнаружены, и день её открытия уже близок.

Появятся ли в будущем мини-боссы, похожие на автомобильного мимика? Кажется, что «Эпицентр» должен содержать более крупных или уникальных врагов, учитывая важность рейда в прогрессии.

- Да.

Будет ли добавлена кнопка случайного воспроизведения в музыкальном плеере? Или возможность перематывать к определённой части трека?

- Да. Также будет добавлен «Чёрный список».

Будут ли битвы Нексуса поддерживать использование оружия и снаряжения с дополнительными свойствами — например, сбалансированных вариантов стандартных предметов, найденных в рейдах?

- Пока нет.

Будет ли увеличено количество контрактов, которые игрок может взять в рейд, в зависимости от издания игры?

- Нет. Мы не планируем увеличивать число контрактов в рейдах в зависимости от купленного издания. Но мы планируем дать такую возможность через игровые механики (например, в качестве награды).

Будете ли вы дальше повышать награды за PvP и/или снижать награды за PvE, чтобы стимулировать сражение с другими игроками, при этом оставляя возможность прогрессировать без необходимости воевать с людьми?

- Да, мы работаем над тем, чтобы сделать PvP-рейды привлекательными по ряду причин.

Сейчас игроки могут синхронизировать очереди, чтобы попасть в один и тот же «соло» PvP-рейд. Планируете ли вы что-то сделать с этим, поскольку скоординированные «соло»-игроки могут объединяться и устранять остальных?

- Игроки могут объединяться в любом рейде, используя проксимити-чат и голосовые команды. И это не токсичное поведение. Но мы работаем над системой, которая предотвратит подобную координацию, когда игроки заходят в одиночные рейды командой.

Будут ли изменения в ежедневных контрактах?

- Да, будут добавлены новые типы заданий, возможно, изменится и вся система.

Прогрессия идет тяжко, а ротация рейдов часто мешает играть на картах, необходимых для выполнения заданий. В итоге я делаю ежедневные задания ради денег, но не могу продвигать Монолит, потому что эти карты уже отыграл. Планируется ли что-то поменять — за счёт сокращения длины прогрессии или возможности выбирать карты?

- Мы перерабатываем систему ротации к следующему крупному обновлению. Новая система не будет запрещать вам ходить на любые открытые карты (например, на «Дамбу», открытую через расследование «Анализ водных отклонений»).

Из-за уменьшения числа контрактов на рейд «Фрагменты сознания» теперь намного рискованнее — вы можете попросту не встретить достаточное число игроков. Получается, что можно было взять другой контракт. Что вы планируете с этим делать?

- В следующем крупном обновлении этот контракт станет легче. Не нужно будет завершать его за один рейд.

Будут ли сезонные модификаторы карт — например, «Догорск: Зима»?

- Да, будут.

Будет ли расширена статистика в итогах рейда — например, кто кому нанёс урон и из какого оружия?

- Скоро будет добавлен лог смерти — какой тип урона, как много и по каким частям тела нанесён.

Будет ли возможность поиграть за монстра на «Догорске» и «Дамбе»?

- С высокой вероятностью — да.

Планируется ли улучшение продольно-скользящих винтовок, или их текущее состояние окончательно? Сейчас болтовки кажутся неэффективными — в основном пригодными только для PvE-квестов, потому что даже SV-98 часто требует больше 3 выстрелов, чтобы нейтрализовать другого игрока.

- Конечно! Прежде всего SV-98 будет переработана и сможет использовать патроны 7,62×54, которые наносят больше урона. Затем мы посмотрим, как она будет себя показывать, и при необходимости внесём дополнительные улучшения.

Планируете ли вы добавить новое оружие под 9×18, например ПП-19 «Бизон»? Его большой штатный магазин мог бы компенсировать низкую мощность и сделать калибр жизнеспособнее.

- Да, новое оружие под 9×18 будет добавлено в следующем обновлении.

Добавите ли вы возможность менять сетку в коллиматорах?

- Да, но не в ближайшем будущем.

Добавите ли вы бросок гранаты на короткие дистанции? Сейчас сложно перебросить ее через близкие препятствия.

- Отличная идея! Подумаем, как лучше реализовать это в нашей игре.

Другие публикации по теме
Разработчики Active Matter улучшили геймплей и исправили ряд ошибок
Разработчики Active Matter улучшили геймплей и исправили ряд ошибок
Разработчики Active Matter выпустили обновление, которое вносит ряд изменений в игровой процесс, улучшает интерфейс и устраняет ворох технических недочётов.
5 февраля в 18:30
202
1
Форум
В Active Matter стартовал конкурс на охоту за Ожогами — сражайтесь и получайте ценные награды
В Active Matter стартовал конкурс на охоту за Ожогами — сражайтесь и получайте ценные награды
В игре Active Matter открывается захватывающий конкурс для отважных охотников. Событие пройдёт с 30 января (18:00 МСК) по 2 февраля (18:00 МСК). Ваша задача — нейтрализовать как можно больше Ожогов, используя любое доступное оружие, но исключительно в сверхурочном рейде «Озёрное: Огненный шторм».
31 января в 16:32
292
2
Форум
Шутер Active Matter получил улучшение интерфейса и новый сверхурочный рейд “Озёрное: Огненный шторм”
Шутер Active Matter получил улучшение интерфейса и новый сверхурочный рейд “Озёрное: Огненный шторм”
Команда разработчиков Active Matter представила свежий патч, который вносит значимые изменения в игровой процесс. Обновление затрагивает как визуальные элементы интерфейса, так и технические аспекты, устраняя накопившиеся недочёты и добавляя новый контент.
29 января в 21:43
1335
6
Форум