Разработчики Active Matter улучшили геймплей и исправили ряд ошибок

89
1
Разработчики Active Matter улучшили геймплей и исправили ряд ошибок

Разработчики Active Matter выпустили обновление, которое вносит ряд изменений в игровой процесс, улучшает интерфейс и устраняет ворох технических недочётов.

В геймплее произошли заметные корректировки. Семена стали значительно уязвимее: теперь их можно уничтожить одним выстрелом из винтовки или двумя выстрелами из пистолета. Кроме того, снижен радиус максимальной дальности, на которой семена могут преследовать игрока. Невидимки также подверглись балансировке: они реже появляются рядом с активными игроками, которые постоянно двигаются и ведут огонь, но быстрее возникают возле тех, кто остаётся на месте. Ещё одно важное изменение — Невидимки больше не способны телепортироваться на чрезмерно большие расстояния. Маяки возрождения получили повышенную устойчивость к взрывам. А дистанция появления шаровых молний увеличена с 15 м до 45 м от игрока.

Интерфейс игры стал удобнее. В разделе «Амуниция» появилась сортировка: теперь сначала отображаются магазины, затем патроны и в конце — гранаты. Аналогичная сортировка реализована и для доступных хроногенов. В итогах рейда на карте теперь можно увидеть место, где игрок встретился с другим участником. Кроме того, разработчики увеличили размер шрифта на карте и в контрактах, что улучшило читаемость.

Обновление также устранило множество технических ошибок. Так, шаровые молнии больше не отбрасывают игрока сквозь стены, а визуальный эффект невидимости у Невидимки теперь точно соответствует движению монстра. Исправлен некорректный расчёт урона от ударов в спину оружием ближнего боя, а бронеплиты и шлемы вновь эффективно снижают получаемый в ближнем бою урон. Устранена ошибка, из‑за которой у некоторых хроногенов неверно отображался процент защиты — например, 100% защиты от огня. Также исправлен повышенный урон по бронеплитам и шлемам для оболочек с врождёнными бонусами защиты.

Теперь защитные хроногены работают и при получении урона по конечностям, даже если на игроке нет брони. Восстановлена анимация перезарядки других игроков, а сообщения отряду в быстром чате снова отображаются в Убежище. Устранены проблемы при извлечении патрона из патронника через контекстное меню и при перетаскивании базового оружия ближнего боя в инвентаре. Монстры больше не проваливаются под землю после прыжка, а пистолет в кобуре для оболочки Кваме Менса отображается корректно. Наконец, анимация захвата маяка в сражениях Нексуса теперь правильно прерывается, если игрок отходит от него.

Другие публикации по теме
В Active Matter стартовал конкурс на охоту за Ожогами — сражайтесь и получайте ценные награды
В Active Matter стартовал конкурс на охоту за Ожогами — сражайтесь и получайте ценные награды
В игре Active Matter открывается захватывающий конкурс для отважных охотников. Событие пройдёт с 30 января (18:00 МСК) по 2 февраля (18:00 МСК). Ваша задача — нейтрализовать как можно больше Ожогов, используя любое доступное оружие, но исключительно в сверхурочном рейде «Озёрное: Огненный шторм».
31 января в 16:32
290
2
Форум
Шутер Active Matter получил улучшение интерфейса и новый сверхурочный рейд “Озёрное: Огненный шторм”
Шутер Active Matter получил улучшение интерфейса и новый сверхурочный рейд “Озёрное: Огненный шторм”
Команда разработчиков Active Matter представила свежий патч, который вносит значимые изменения в игровой процесс. Обновление затрагивает как визуальные элементы интерфейса, так и технические аспекты, устраняя накопившиеся недочёты и добавляя новый контент.
29 января в 21:43
1329
6
Форум
Шутер Active Matter получил обновление сверхурочного PvP‑рейда и важные правки в игре
Шутер Active Matter получил обновление сверхурочного PvP‑рейда и важные правки в игре
В Active Matter вновь открылся для прохождения сверхурочный PvP‑рейд — на этот раз в режиме для одиночной игры. Событие носит временный характер, поэтому у игроков есть ограниченный срок, чтобы окунуться в атмосферу тайных операций и испытать свои силы в новой обстановке.
24 января в 13:40
1461
0
Форум