Винке начал делать Baldur's Gate 4, но в итоге свернул идею: 5-я редакция плохо адаптируется под видеоигры, да и в целом стало скучно

381
7
Винке начал делать Baldur's Gate 4, но в итоге свернул идею: 5-я редакция плохо адаптируется под видеоигры, да и в целом стало скучно

В прошлом году Larian Studios объявила, что не будет создавать Baldur's Gate 4 или дополнения к третьей части, возвращаясь к своей флагманской серии Divinity. Основатель студии Свен Винке объяснил это тем, что команда утратила вдохновение для работы во вселенной Dungeons & Dragons.

Несмотря на начатую разработку Baldur's Gate 4, планы были отменены. «Мы не были увлечены тем, что делали, работая над D&D», — отметил Винке в интервью. Главной причиной он называет творческие ограничения системы пятой редакции, которая сложна для адаптации в видеоигру и оставляет мало простора для инноваций. Многие игровые механики, которые хотела опробовать команда, оказались несовместимы с правилами 5e.

Хотя эти рамки не помешали Baldur's Gate 3 получить множество наград и признание за её новаторский геймплей и историю, теперь Larian снова свободна в творчестве. «Наши амбиции высоки, мы хотим экспериментировать», — говорит Винке. — «Это означает, что в чём-то мы можем ошибаться, но мы пытаемся создавать новое». Теперь студия полностью сосредоточена

Другие публикации по теме
За год российские геймеры стали чаще и больше платить в играх
За год российские геймеры стали чаще и больше платить в играх
Рынок игровых платежей в РФ растёт. По данным МТС, за 11 месяцев 2025 года траты выросли на 36%, средний чек достиг 1800 рублей. Особенно заметен рост пополнений для консолей PlayStation — в 5 раз.
Сегодня в 14:58
87
0
Форум
Google разрешил менять основной Gmail‑адрес: все данные сохраняются
Google разрешил менять основной Gmail‑адрес: все данные сохраняются
Компания Google официально запустила долгожданную функцию — теперь пользователи могут сменить основной адрес электронной почты вида @gmail.com, не теряя ни данных, ни истории аккаунта. Раньше такая операция была возможна лишь через полное удаление почтового ящика.
Сегодня в 14:30
188
2
Форум
Новые исследования показали: почти половина геймеров в мире — женщины, а 22 % американских игроков старше 65 лет
Новые исследования показали: почти половина геймеров в мире — женщины, а 22 % американских игроков старше 65 лет
Новые данные от Entertainment Software Association (ESA) бросают вызов устоявшимся стереотипам о том, кто сегодня играет в видеоигры. Масштабное исследование ассоциации показывает: игровое сообщество перестало быть уделом молодых мужчин и превратилось в разнородную аудиторию, объединяющую людей разных возрастов и полов.
Сегодня в 14:15
214
3
Форум