Винке начал делать Baldur's Gate 4, но в итоге свернул идею: 5-я редакция плохо адаптируется под видеоигры, да и в целом стало скучно

В прошлом году Larian Studios объявила, что не будет создавать Baldur's Gate 4 или дополнения к третьей части, возвращаясь к своей флагманской серии Divinity. Основатель студии Свен Винке объяснил это тем, что команда утратила вдохновение для работы во вселенной Dungeons & Dragons.
Несмотря на начатую разработку Baldur's Gate 4, планы были отменены. «Мы не были увлечены тем, что делали, работая над D&D», — отметил Винке в интервью. Главной причиной он называет творческие ограничения системы пятой редакции, которая сложна для адаптации в видеоигру и оставляет мало простора для инноваций. Многие игровые механики, которые хотела опробовать команда, оказались несовместимы с правилами 5e.
Хотя эти рамки не помешали Baldur's Gate 3 получить множество наград и признание за её новаторский геймплей и историю, теперь Larian снова свободна в творчестве. «Наши амбиции высоки, мы хотим экспериментировать», — говорит Винке. — «Это означает, что в чём-то мы можем ошибаться, но мы пытаемся создавать новое». Теперь студия полностью сосредоточена