В средневековом симуляторе Going Medieval появятся точки сбора и колокол для упрощения обороны поселения

920
0
В средневековом симуляторе Going Medieval появятся точки сбора и колокол для упрощения обороны поселения

Разработчики стратегии Going Medieval анонсировали существенные изменения в системе управления обороной, отреагировав на многочисленные отзывы игроков. Сейчас защита поселения во время рейда требует кропотливого ручного управления: приходится индивидуально расставлять поселенцев у ворот, размещать лучников на стенах и назначать операторов к осадным орудиям. В ближайшем обновлении этот процесс станет значительно удобнее и интуитивнее.

Главным нововведением станут точки сбора — специальные сооружения, которые позволят заранее задать тактику обороны. Игрок сможет не только построить такую точку в стратегически важном месте, но и привязать к ней определённых поселенцев, задав им нужную боевую стойку — будь то оборонительная позиция или готовность к атаке. Когда начнётся сражение, достаточно будет активировать тревогу на точке сбора, и назначенные бойцы автоматически соберутся в указанном месте, экономя время и силы игрока.

Но разработчики пошли дальше, понимая, что даже поочерёдная активация нескольких точек сбора может быть утомительной. Поэтому в игру добавят особый механизм — колокол. Этот инструмент даст возможность одновременно активировать все точки сбора в поселении. При этом игрок сохранит контроль: можно выборочно включать только нужные точки и мгновенно перемещаться к месту сбора войск, чтобы лично руководить обороной.

Эти изменения призваны кардинально переработать игровой процесс во время рейдов. Теперь игрокам не придётся тратить драгоценные секунды на рутинную расстановку каждого поселенца — вместо этого они смогут сосредоточиться на общей стратегии обороны, гибко реагируя на меняющуюся ситуацию. Разработчики подчёркивают: нововведения не снижают сложность игры, а лишь оптимизируют интерфейс управления. Выстраивать оборону по‑прежнему нужно будет с умом, продумывая расположение точек сбора и распределение сил, однако сам процесс станет гораздо комфортнее и динамичнее.

Другие публикации по теме
Средневековый симулятор Going Medieval получил полезное обновление
Средневековый симулятор Going Medieval получил полезное обновление
Разработчики Going Medieval выпустили новый патч версии 0.27.07, который уже доступен на всех игровых платформах. Для установки обновления игрокам необходимо сохранить прогресс и перезапустить клиент игры. После этого можно будет продолжить игру в обычном режиме.
7 октября в 17:15
483
0
Форум
Средневековый симулятор Going Medieval получил крупное обновление
Средневековый симулятор Going Medieval получил крупное обновление
Новое масштабное обновление под названием «Bandit Camps & Ambushes» теперь доступно для Going Medieval. Все исправления и улучшения из экспериментальной ветки были тщательно протестированы и включены в стабильную версию. Обновление привносит множество новых функций, включая засады, бандитские лагеря, вражеские поселения и многое другое.
1 августа в 18:15
3620
1
Форум
Разработчики Going Medieval показали и рассказали про “умных” NPC
Разработчики Going Medieval показали и рассказали про “умных” NPC
Не секрет, что враги в Going Medieval - не самые умные существа. Дело в том, что каждый враг - это "индивидуальный" мыслитель, и после появления все они думают одинаково и преследуют одну и ту же цель, что приводит к перекрытию и стоянию на месте в определенных секциях.
18 февраля в 18:30
2119
1
Форум